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Español Código: 10921      Plataforma: Pc
 Valoración: Sin Valorar
Pon tu Voto
Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 983 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=10921


Resident evil origins collection

Truco 1

NUEVOS TRAJES (ZERO HD REMAKE)

 

Completa el juego con cualquier rango en dificultad normal o difícil y empieza una nueva partida. Tendrás una llave en tu inventario que te da acceso a un armario con nuevos trajes para Rebecca y Billy.

 

NUEVOS MODOS (ZERO HD REMASTER)

 

Termina el juego en cualquier dificultad para desbloquear dos modos extra.

Leech Hunter
Este modo estaba disponible en la versión original. Nos propone localizar unas figuras de dos colores dentro del edificio del caserón. Hay unas reglas especiales, como que cada personaje sólo puede llevar un tipo de sanguijuela.

Modo Wesker
Nuevo modo donde Wesker reemplaza a Billy. No cambia la historia pero dispone de nuevas habilidades, incluyendo un rayo con los ojos, carrera rápida y puede combinar plantas.

 

TRAJES (HD REMASTER)

 

Inspirado en Sarah Connor (Terminator 2)
Termina el juego dos veces con Jill en cualquier dificultad

Resident Evil 3
Termina el juego dos veces en cualquier dificultad con Jill

The Mexican
Termina el juego con Chris en cualquier dificultad

Code Veronica
Termina el juego dos veces con Chris en cualquier dificultad

 

ARMAS INFINITAS (HD REMASTER)

 

Lanzacohetes
Termina el juego en Normal o difícil en tres horas o menos

Espada samurai
Termina el juego en Normal o difícil en cinco horas o menos

 

MODOS (HD REMASTER)

 

Superviviente real
Termina el juego en normal

Enemigo invisible
Termina Superviviente real

Otra vez.
Completa el juego una vez en cualquier dificultad

Un zombi peligroso
Completa el juego con Chris y Jill en normal o más alto con el mismo fichero de guardado.

 

DISCOS Y TERMINALES

 

Discos

Disco 1: Dentro de la sala secreta de la Biblioteca B.

Disco 2: Tras la piedra en la sala de la manivela.

Disco 3: En el escritorio que hay en las escaleras del laboratorio.


Terminales

Terminal 1: En la sala particular A.

Terminal 2: En el depósito de cadáveres.

Terminal 3: En el laberinto de potencia B

 

CLAVES DE ORDENADOR (HD REMASTER)

 

Cerca del final encontrarás en el laboratorio un ordenador que pide claves para entrar. La solución al puzle la encontrarás en un puzle de radiografías, pero si tienes problemas, son las siguientes: nombre de usuario JOHN, primer password ADA y último CELL.

 

VENCER JEFES SIN GASTAR MUNICIÓN (HD REMASTER)

 

La munición es extremadamente escasa en el juego y conviene ahorrar cada bala para los zombis y hunters. Los jefes son muy resistentes y pondrán a prueba tu arsenal de escopeta y lanzagranadas, pero tranquilo, hay algunos que no necesitan disparos.

Yawn (serpiente grande): la primera vez que te encuentras a esta serpiente gigante no necesitas derrotarla. Corre a por la máscara de la habitación y huye. Si has salvado a Richard -con Jill- él se encargará de disparar. La segunda vez que te encuentres con Yawn sí necesitarás gastar munición.

Lisa Trevor: en los dos primeros encuentros con esta criatura deforme es invencible. Simplemente, esquiva sus ataques.

Neptune: tras quitar el agua, tendrás que matar a este enorme tiburón para conseguir un objeto. Ve a la máquina del fondo, tírala al agua, pulsa una palanca y electrocuta al animal.

Planta 42: esta planta en la casa del guardia. Si fabricas el V-JOLT y lo usas en las raíces estará muy debilitada, haciendo el enfrentamiento fácil.

Tyrant: el segundo encuentro es una prueba de resistencia. Aguanta la cuenta atrás y cerca del final Brad tirará desde el helicóptero un lanzacohetes que volará en pedazos a este experimento.

 

PLANTAS CURATIVAS

 

Las macetas que encontrarás pueden ser de tres colores. Aprende sus efectos cuanto antes porque son la manera de sobrevivir en el juego -los spray curativos son muy escasos.

Como norma general, no puedes mezclar más de una planta azul o roja en una combinación, y no puedes añadir una roja o azul a dos verdes.

Verde: cura un 25% de salud
Verde + verde: cura un 60% de salud
Verde + verde + verde: cura el 100%
Verde + rojo: cura el 100%
Verde + azul: cura el 25% y el veneno
Verde + verde + azul: cura el 60% y el veneno
Verde + roja + azul: cura el 100% y el veneno

 

MENSAJE SECRETO (HD REMASTER)

 

Termina el juego en modo invisible (para activar esto, debes completar el modo superviviente real) en menos de cinco horas.

Desbloquearás un mensaje secreto de Shinji Mikami, director del remake y creador de Resident Evil, además de una galería de trajes descartados para los protagonistas.



Truco 2

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MODOS (HD REMASTER)

 

Superviviente real
Termina el juego en normal

Enemigo invisible
Termina Superviviente real

Otra vez.
Completa el juego una vez en cualquier dificultad

Un zombi peligroso
Completa el juego con Chris y Jill en normal o más alto con el mismo fichero de guardado.

 

NUEVOS TRAJES (ZERO HD REMAKE)

 

Completa el juego con cualquier rango en dificultad normal o difícil y empieza una nueva partida. Tendrás una llave en tu inventario que te da acceso a un armario con nuevos trajes para Rebecca y Billy.

 

NUEVOS MODOS (ZERO HD REMASTER)

 

Termina el juego en cualquier dificultad para desbloquear dos modos extra.

Leech Hunter
Este modo estaba disponible en la versión original. Nos propone localizar unas figuras de dos colores dentro del edificio del caserón. Hay unas reglas especiales, como que cada personaje sólo puede llevar un tipo de sanguijuela.

Modo Wesker
Nuevo modo donde Wesker reemplaza a Billy. No cambia la historia pero dispone de nuevas habilidades, incluyendo un rayo con los ojos, carrera rápida y puede combinar plantas.

 

TRAJES (HD REMASTER)

 

Inspirado en Sarah Connor (Terminator 2)
Termina el juego dos veces con Jill en cualquier dificultad

Resident Evil 3
Termina el juego dos veces en cualquier dificultad con Jill

The Mexican
Termina el juego con Chris en cualquier dificultad

Code Veronica
Termina el juego dos veces con Chris en cualquier dificultad

 

ARMAS INFINITAS (HD REMASTER)

 

Lanzacohetes
Termina el juego en Normal o difícil en tres horas o menos

Espada samurai
Termina el juego en Normal o difícil en cinco horas o menos

 

 

DISCOS Y TERMINALES

 

Discos

Disco 1: Dentro de la sala secreta de la Biblioteca B.

Disco 2: Tras la piedra en la sala de la manivela.

Disco 3: En el escritorio que hay en las escaleras del laboratorio.


Terminales

Terminal 1: En la sala particular A.

Terminal 2: En el depósito de cadáveres.

Terminal 3: En el laberinto de potencia B

 

CLAVES DE ORDENADOR (HD REMASTER)

 

Cerca del final encontrarás en el laboratorio un ordenador que pide claves para entrar. La solución al puzle la encontrarás en un puzle de radiografías, pero si tienes problemas, son las siguientes: nombre de usuario JOHN, primer password ADA y último CELL.

 

VENCER JEFES SIN GASTAR MUNICIÓN (HD REMASTER)

 

La munición es extremadamente escasa en el juego y conviene ahorrar cada bala para los zombis y hunters. Los jefes son muy resistentes y pondrán a prueba tu arsenal de escopeta y lanzagranadas, pero tranquilo, hay algunos que no necesitan disparos.

Yawn (serpiente grande): la primera vez que te encuentras a esta serpiente gigante no necesitas derrotarla. Corre a por la máscara de la habitación y huye. Si has salvado a Richard -con Jill- él se encargará de disparar. La segunda vez que te encuentres con Yawn sí necesitarás gastar munición.

Lisa Trevor: en los dos primeros encuentros con esta criatura deforme es invencible. Simplemente, esquiva sus ataques.

Neptune: tras quitar el agua, tendrás que matar a este enorme tiburón para conseguir un objeto. Ve a la máquina del fondo, tírala al agua, pulsa una palanca y electrocuta al animal.

Planta 42: esta planta en la casa del guardia. Si fabricas el V-JOLT y lo usas en las raíces estará muy debilitada, haciendo el enfrentamiento fácil.

Tyrant: el segundo encuentro es una prueba de resistencia. Aguanta la cuenta atrás y cerca del final Brad tirará desde el helicóptero un lanzacohetes que volará en pedazos a este experimento.

 

PLANTAS CURATIVAS

 

Las macetas que encontrarás pueden ser de tres colores. Aprende sus efectos cuanto antes porque son la manera de sobrevivir en el juego -los spray curativos son muy escasos.

Como norma general, no puedes mezclar más de una planta azul o roja en una combinación, y no puedes añadir una roja o azul a dos verdes.

Verde: cura un 25% de salud
Verde + verde: cura un 60% de salud
Verde + verde + verde: cura el 100%
Verde + rojo: cura el 100%
Verde + azul: cura el 25% y el veneno
Verde + verde + azul: cura el 60% y el veneno
Verde + roja + azul: cura el 100% y el veneno

 

 

MENSAJE SECRETO (HD REMASTER)

 

Termina el juego en modo invisible (para activar esto, debes completar el modo superviviente real) en menos de cinco horas.

Desbloquearás un mensaje secreto de Shinji Mikami, director del remake y creador de Resident Evil, además de una galería de trajes descartados para los protagonistas.

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