sels.setfood(80.000)80.000 comida
sels.setgold(80.000)80.000 oro
sels.addtopopulation(100)habitantes
seleccionando la unidad introduce:
selu.heal(50.000)cura unidad
selu.addbonus(200,200,60,60,2.000)la unidad se convierte invatible
selu.setlevel(1.000)sube el nivel a 1.000 //##$$##// 'para quitar las sombras=ToggleFog
para tener el mapa al completo=ExploreAll'
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