Truco 1
BLASTER  Desbloquea las siguientes pistolas con los requisitos de nivel y gasto de créditos. DLT-19 Nivel: 3 Créditos: 550 DH-17 Nivel: 3 Créditos: 550 RT-97C Nivel: 5 Créditos: 1250 A-280C Nivel: 8 Créditos: 1550 E-11 Nivel: 8 Créditos: 1550 CA-87 Nivel: 8 Créditos: 1550 T-21 Nivel: 10 Créditos: 2500 SE-14C Nivel: 14 Créditos: 2500 EE-3 Nivel: 17 Créditos: 2500 T-21B Nivel: 21 Créditos: 2500 DL-44 Nivel: 25 Créditos: 2500  STAR CARDS Y CHARGED STAR CARDS  Barrage (Star) Nivel requerido: 24 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Dispara tres granadas que detonan al impacto. Bowcaster (Star) Nivel requerido: 32 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Dispara cinco rayos. Cooling Cell (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Extiende la duración del blaster. Cycler Rifle (Star) Nivel requerido: 28 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Elimina enemigos a largo alcance y puede penetrar escudos. Explosive Shot (Charged Star) Nivel requerido: 18 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Carga un blaster para disparar balas explosivas durante 10 segundos. Flash Grenade (Star) Nivel requerido: 20 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada que ciega temporalmente a enemigos e impide su escucha. Focus Fire (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Mejora la precisión de cualquier blaster principal durante 10 segundos. Homing Shot (Star) Nivel requerido: 11 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Señala un soldado enemigo y lo sigue en el mapa. Impact Grenade (Star) Nivel requerido: 6 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Detona tan pronto como tiene contacto con un objeto sólido. Ion Grenade (Star) Nivel requerido: 4 Coste inicial 600 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada no afecta a soldados, pero es efectivo contra vehÃculos, escudos y droides. Ion Shot (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Cambia la munición del blaster en rayos de ion con el mismo efecto que las granadas de ion. Ion Torpedo (Star) Nivel requerido: 9 Coste inicial 3.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Efecto similar a las granadas. Jump Pack (Star) Nivel requerido: 16 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Los saltos son mayores y puedes llegar a nuevos lugares. Personal Shield (Charged Star) Nivel requerido: 22 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Escudo que bloquea ataques de energÃa. Pulse Cannon (Star) Nivel requerido: 6 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Blaster de largo alcance basado en el tiempo de carga. Scan Pulse (Charged Star) Nivel requerido: 13 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Muestra enemigos cercanos en el mapa. Scout Pistol (Star) Nivel requerido: 4 Coste inicial 600 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Pistola de dos disparos, la mejor a corto alcance. Smoke Grenade (Star) Nivel requerido: 13 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Crea una cortina de humo que impide la visión. Thermal Detonator (Star) Nivel requerido: 2 Coste inicial 100 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada poderosa contra enemigos.
Truco 2
'BLASTER  Desbloquea las siguientes pistolas con los requisitos de nivel y gasto de créditos. DLT-19 Nivel: 3 Créditos: 550 DH-17 Nivel: 3 Créditos: 550 RT-97C Nivel: 5 Créditos: 1250 A-280C Nivel: 8 Créditos: 1550 E-11 Nivel: 8 Créditos: 1550 CA-87 Nivel: 8 Créditos: 1550 T-21 Nivel: 10 Créditos: 2500 SE-14C Nivel: 14 Créditos: 2500 EE-3 Nivel: 17 Créditos: 2500 T-21B Nivel: 21 Créditos: 2500 DL-44 Nivel: 25 Créditos: 2500  STAR CARDS Y CHARGED STAR CARDS  Barrage (Star) Nivel requerido: 24 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Dispara tres granadas que detonan al impacto. Bowcaster (Star) Nivel requerido: 32 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Dispara cinco rayos. Cooling Cell (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Extiende la duración del blaster. Cycler Rifle (Star) Nivel requerido: 28 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Elimina enemigos a largo alcance y puede penetrar escudos. Explosive Shot (Charged Star) Nivel requerido: 18 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Carga un blaster para disparar balas explosivas durante 10 segundos. Flash Grenade (Star) Nivel requerido: 20 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada que ciega temporalmente a enemigos e impide su escucha. Focus Fire (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Mejora la precisión de cualquier blaster principal durante 10 segundos. Homing Shot (Star) Nivel requerido: 11 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Señala un soldado enemigo y lo sigue en el mapa. Impact Grenade (Star) Nivel requerido: 6 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Detona tan pronto como tiene contacto con un objeto sólido. Ion Grenade (Star) Nivel requerido: 4 Coste inicial 600 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada no afecta a soldados, pero es efectivo contra vehÃculos, escudos y droides. Ion Shot (Charged Star) Nivel requerido: 7 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Cambia la munición del blaster en rayos de ion con el mismo efecto que las granadas de ion. Ion Torpedo (Star) Nivel requerido: 9 Coste inicial 3.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Efecto similar a las granadas. Jump Pack (Star) Nivel requerido: 16 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Los saltos son mayores y puedes llegar a nuevos lugares. Personal Shield (Charged Star) Nivel requerido: 22 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Escudo que bloquea ataques de energÃa. Pulse Cannon (Star) Nivel requerido: 6 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Blaster de largo alcance basado en el tiempo de carga. Scan Pulse (Charged Star) Nivel requerido: 13 Coste inicial 2.200 Créditos Coste mejora: 9.0 Créditos Efecto: Muestra enemigos cercanos en el mapa. Scout Pistol (Star) Nivel requerido: 4 Coste inicial 600 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Pistola de dos disparos, la mejor a corto alcance. Smoke Grenade (Star) Nivel requerido: 13 Coste inicial 4.0 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Crea una cortina de humo que impide la visión. Thermal Detonator (Star) Nivel requerido: 2 Coste inicial 100 Créditos Coste mejora: 7.0 Créditos Efecto: Granada poderosa contra enemigos. '
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