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Español Código: 11666      Plataforma: Pc
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 1048 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=11666


Call of duty black ops 2

Truco 1

REPRODUCE UNA CANCIÓN SECRETA EN TRANZIT:

Encuentra los tres ositos escondidos en TranZit e interactúa con ellos. El primer osito está en un banco cerca de la estación de autobuses donde comienzas. El segundo está en la segunda planta de la granja. El tercero se encuentra en el pueblo, al lado de una mesa de billar en el edificio donde puedes comprar una ventaja.



Truco 2

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CREA EL ARMA JET ENGINE GUN A PARTIR DE CUATRO PIEZAS, EN TRANZIT:

Para construir el arma Jet Engine Gun, debes conseguir cuatro partes repartidas por TranZit: 

· Motor Jet: Una vez te montes en el autobús, bájate de un salto a mitad del tunel y busca la pieza (es bastante grande). 
· Mango: De camino a la estación eléctrica, pasa a la granja y atraviesa el maizal. Cuando estés en Nacht Der Undertoten, busca el mango cerca de las escaleras de la izquierda. 
· Cable: En la estación eléctrica, construye una trampa eléctrica y busca un cable en el nivel inferior. 
· Medidor de presión: Está en la pequeña cabina pasando el maizal.

'

Truco 3

'

CONSIGUE QUE EL CONDUCTOR TE ECHE DEL AUTOBÚS EN TRANZIT:

En TranZit comienzas en una estación de autobuses. Una vez consigues salir fuera, encontrarás un autobús con un conductor robot. Si le disparas varias veces, te echará del autobús.

'

Truco 4

'

CONSIGUE CONSTRUIR LA MÁQUINA PACK-A-PUNCH EN TRANZIT:

Nota: Es más fácil construir la máquina si dejas un zombie vivo en las primeras rondas mientras completas las tareas. 

Construye la turbina en la estación de autobuses y escapa de la estación subiéndote en el autobús. Bájate en la Estación Eléctrica, consigue acceder a ella y reactiva la electricidad (necesitas tres objetos que puedes encontrar en el mismo lugar). Coloca la turbina cerca de una puerta con un símbolo de un rayo. Si la turbina se apaga antes de llegar al siguiente destino, deberás sustituirla o dejar que otro jugador te ayude. 

Ve al Banco y abre la puerta frontal, usa una granada para abrir las dos puertas de la cámara acorazada. Accede a la cámara acorazada y pon la turbina activa en la puerta con el simbolo de un rayo. Accede al búnker a través de la puerta abierta y coge la Batería, el Escudo y el asiento. Llévalos a una mesa de trabajo cercana y construye la máquina Pack-A-Punch, la cual te permite comprar mejoras para armas. A pesar de que son muy potentes, cuestan 5.0 puntos cada mejora.

'

Truco 5

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JUEGA AL BALONCESTO EN EL MAPA RAID:

En el mapa multijugador Raid, hay una pista de baloncesto en una esquina del mapa. Alinéate con las pelotas que hay y golpéalas o dispara sobre ellas para tratar de encestar.

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Truco 6

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VISUALIZA UNA ESCENA ESPECIAL DEDICADA A LA BANDA AVENGED SEVENFOLD:

Completa el juego y espera a que acaben los créditos para ver un vídeo en el que Woods y Menendez se preparan para hacer un concierto con Avenged Sevenfold, y posteriormente otro vídeo en el que tocan una canción.

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Truco 7

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ENCUENTRA LA REFERENCIA A ATARI:

Mientras juegas en Nuketown 2025 en el modo multijugador, dispara a las cabezas de todos los maniquíes en menos de 90 segundos. Si lo haces correctamente, la pantalla en el centro del mapa mostrará el antiguo logo de Activision. Si interactúas con la televisión, puedes jugar a cuatro juegos: H.E.R.O., Kaboom!, Pitfall y River Raid.

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Truco 8

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ENCUENTRA EL MARTILLO DE THOR:

Durante la segunda misión, comenzarás dirigiéndote a un objetivo sobre la entrada de un búnker. Gírate y acércate al muro de la izquierda. De cerca, verás una pequeña cueva más a la izquierda, dentro de la cueva está el martillo de Thor clavado en una piedra. Si quieres verlo mejor necesitas la visión térmica o una granada de luz.

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Truco 9

'

CONSIGUE EL CAMUFLAJE DIAMANTE PARA TUS ARMAS:

Desbloquea el camuflaje dorado para todas las armas de una clase específica (rifles de asalto, SMG, etc.) en el modo multijugador para pintarlas con el camuflaje Diamante.

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Truco 10

'

DESBLOQUEA DIFERENTES EXTRAS EN EL MODO MULTIJUGADOR AL SUBIR DE NIVEL:

Alcanza el nivel indicado en el modo multijugador para desbloquear armas, equipamiento, ataques, ventajas y comodines: 

· Ventajas: Puedes seleccionar un máximo de seis ventajas, pero se limita la personalización de tu clase. Si no eliges ventajas, podrás añadir mejoras a tu equipamiento y armas. Por defecto, puedes seleccionar tres ventajas, pero al usar diferentes comodines, puedes aumentar la cantidad a seis. 
· Scorestreak: Las rachas de muertes han sido reemplazadas por Scorestreaks, los cuales se consiguen eliminando enemigos, asistiendo a tus compañeros y completando objetivos. 
· Comodines: Conseguirás 10 puntos para usar en armas, equipamiento y mejoras cada vez que crees una clase.

 

Nivel 4


MTAR (AR) 
SWAT-556 (AR) 
Type 25 (AR) 
MP7 (SMG) 
PDW-57 (SMG) 
MK48 (LMG) 
QBB LMG (LMG) 
R870 MCS (Escopeta) 
Saiga 12 (Escopeta) 
DSR-50 (Francotirador) 
SVU-AS (Francotirador) 
Five-Seven (Pistola) 
TAC-45 (Pistola) 
FHJ-18 AA (Lanzador) 
SMAW (Lanzador) 
Hardline (Ventaja 1): Puntos extras con cada acción realizada, aumentando la velocidad del Scorestreak. 
Ligereza (Ventaja 1): Aumenta la velocidad. No recibirás daño en las caídas. 
Cold Blooded (Ventaja 2): Te hace invisible a los sistemas del enemigos. 
Fortaleza (Ventaja 2): El daño recibido se reduce. 
Destreza (Ventaja 3): La habilidad de escalada y salto aumenta la velocidad en un 50%. También puedes apuntar más rápidamente. 
Extreme Conditioning (Ventaja 3): Puedes esprintar el doble de tiempo. 
Ventaja 1 Greed (Comodín): Te permite seleccionar una ventaja adicional. 
Granada (Letal) 
Semtex (Letal) 
Concussion Grenade (Táctica) 
Granada de humo (Táctica) 
 

Nivel 5


Ceguera (Ventaja 1): El soporte aéreo controlado por la IA no puede detectarte. 
 

Nivel 6


Granada con sensor (Táctica): Una vez activa, emite un sonido cuando detecta un enemigo cerca. 
 

Nivel 7


UAV (Ataque - 375 puntos): Muestra a los enemigos en el radar durante 30 segundos. 
Asesino cazador (Ataque - 400 puntos): Despliega un dron aéreo que intenta destruir al enemigo más cercano. 
Paquete de cuidados (Ataque - 450 puntos): Una recompensa Scorestreak aleatoria. 
Lightning Strike (Ataque - 550 puntos): Elige tres puntos en el mapa para coordinar un ataque. 
Dragonfire (Ataque - 725 puntos): Te permite controlar a distancia un dron con una ametralladora ligera. 
VTOL Warship (Ataque - 1.200 puntos): Te permite ser el artillero de un VTOL Warship. 
 

Nivel 8


Manos rápidas (Ventaja 2): Te permite cambiar entre armas más rápidamente. 
 

Nivel 9


Ametralladora (Ataque - 600 puntos): Se despliega una ametralladora automática. Puedes controlarla remotamente. 
 

Nivel 10


Ventaja 2 Greed (Comodín): Te permite elegir una ventaja adicional. 
 

Nivel 11


Granada EMP (Táctica): Deshabilita y destruye el equipamiento desplegado. 
 

Nivel 12


Lodestar (Ataque - 1.150 puntos): Lanza múltiples misiles desde el Lodestar. 
 

Nivel 13


LSAT (LMG) 
Ventaja 3 Greed (Comodín): Te permite elegir una ventaja adicional. 
 

Nivel 14


Ingeniería (Ventaja 3): Te permite ver el equipo de los enemigos brillando en rojo a través de las paredes. También retrasa la activación de los explosivos enemigos. 
 

Nivel 15


Guardián (Ataque - 500 puntos): Tras desplegar el Guardián, se proyecta un campo microondas que paraliza al enemigo. 
 

Nivel 16


Vector (SMG) 
 

Nivel 17


Hacha de combate (Letal) 
 

Nivel 18


Overkill (Comodín): Utiliza tu arma principal como una secundaria. 
RC-XD (Ataque - 325 puntos): Te permite controlar remotamente un coche radiocontrol con explosivos. 
 

Nivel 19


B23R (Pistola) 
Secondary Gunfighter (Comodín): Equipa un segundo accesorio a un arma secundario. 
 

Nivel 20


Máscara táctica (Ventaja 3): Inmune parcialmente ante las granadas de confusión. 
 

Nivel 21


Helicóptero oculto (Ataque - 850 puntos): Un helicóptero vuela en círculos sobre el mapa, eliminando enemigos, pero sin aparecer en el radar enemigo. 
 

Nivel 22


FAL (AR) 
Primary Gunfighter (Comodín): Equipa un tercer accesorio al arma principal. 
 

Nivel 23


Shock Charge (Táctica): Electrocuta a los enemigos cercanos. 
 

Nivel 24


Misil Tormenta (Ataque - 525 puntos): Controla un misil por control remoto. 
 

Nivel 25


Ballesta (Especial) 
Táctico (Comodín): Escoge una granada táctica en lugar de tu granada letal. 
Black Hat PDA (Táctica): Hackea equipamiento y paquetes de cuidados. También desactiva vehículos enemigos.
 

Nivel 26


Hard Wired (Ventaja 2): Inmunidad ante los UAV y EMP enemigos. 
 

Nivel 27


AGR Dron (Ataque - 800 puntos): El AGR se despliega por el aire y ataca automáticamente a los enemigos. Se puede controlar remotamente. 
 

Nivel 28


MSMC (SMG) 
Peligro cercano (Comodín): Equipa un segundo objeto letal. 
Bouncing Betty (Letal) 
 

Nivel 29


Flashbang Grenade (Táctica) 
 

Nivel 30


Warthog (Ataque - 1.025 puntos): Llama a un A-10 Thunderbolt que da soporte al atravesar el mapa. 
 

Nivel 31


M27 (AR) 
Executioner (Pistola) 
 

Nivel 32


Flak Jacket (Ventaja 1): Los explosivos hacen menos daño. 
 

Nivel 33


Counter-UAV (Ataque - 475 puntos): Deshabilita el radar enemigo durante 30 segundos. 
 

Nivel 34


KSG (Escopeta) 
Escudo de asalto (Especial) 
 

Nivel 35


Sistema de trofeos (Táctica) 
 

Nivel 36


Máquina de muerte (Ataque - 600 puntos): Una potente miniarma que elimina a los enemigos fácilmente. La máquina de muerte dura hasta que se queda sin munición. 
 

Nivel 37


Chicom CQB (SMG) 
HAMR (LMG) 
 

Nivel 38


Silencio mortal (Ventaja 3): Te hace más silencioso. 
 

Nivel 39


Sistemas EMP (Ataque - 1.050 puntos): Deshabilita la electrónica enemiga. 
 

Nivel 40


SCAR (AR) 
RPG-7 (Lanzador) 
 

Nivel 41


C4 (Letal) 
 

Nivel 42


Orbital VSAT (Ataque - 900 puntos): Muestra a los enemigos en el radar en tiempo real. 
 

Nivel 43


Ballista (Francotirador) 
KAP-40 (Pistola) 
 

Nivel 44


Scavenger (Ventaja 2): Rellena la munición y granadas al eliminar a un enemigo. No sirve con explosivos. 
 

Nivel 45


Máquina de guerra (Ataque - 700 puntos): La máquina de guerra es un lanzador de granadas semiautomático con un cargador de seis granadas. Dura hasta que se acabe la munición. 
 

Nivel 46


SMR (AR) 
Skorpion EVO II (SMG) 
 

Nivel 47


Tactical Insertion (Táctica) 
 

Nivel 48


Dron escolta (Ataque - 1.0 puntos): El dron escolta te permite y dispara a los enemigos que te encuentres. 
 

Nivel 49


M8A1 (AR) 
Cuchillo balístico (Especial) 
 

Nivel 50


Conciencia (Ventaja 3): Hace a los enemigos cuatro veces más ruidosos. 
 

Nivel 51


K-9 Unit (Ataque - 1.275 puntos): Despliega varios perros de ataque. 
 

Nivel 52


M1216 (Escopeta) 
XPR-50 (Francotirador) 
 

Nivel 53


Claymore (Letal) 
 

Nivel 54


Swarm (Ataque - 1.400 puntos): Llama a varios drones Cazadores que buscan y destruyen enemigos en el mapa. 
 

Nivel 55


AN-94 (AR) 
Fantasma (Ventaja 1): Los UAV enemigos no pueden detectarte mientras te mueves.

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Truco 11

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VISUALIZA LOS CUATRO FINALES DIFERENTES DEL JUEGO:

Completa las tareas indicadas durante las misiones del modo Campaña para ver el final correspondiente: 
 

Final 1 (Mejor)


Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. 
Celerium: Recupera el Gusano Celerium. 
Old Wounds: Interroga a Kravchenko sobre el espía de la CIA. 
Time and Fate: Consigue toda información sobre el espía de la CIA. 
Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / Protege a Harper. 
Karma: Salva a Karma / Deja que DeFalco muera. 
Suffer With Me: Menendez no puede manipular a Woods. 
Achilles Veil: Mantén a Farid con vida / SDC se alía con los EEUU. 
Odysseus: Salva al almirante Briggs / SDC protege el USS Obama con drones / El USS Obama sobrevive hasta llegar los refuerzos SDC / Karma y el USS Obama sobreviven al ataque. 
Cordis Die: Salva al presidente. 
Judgement Day: Captura a Menendez. 
 

Final 2


Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. 
Celerium: Recupera el Gusano Celerium. 
Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. 
Time and Fate: Consigue información buscando minuciosamente en el recinto. 
Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. 
Karma: Karma muere. 
Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. 
Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Farid muere. 
Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. 
Cordis Die: Rescata al presidente. 
Judgement Day: Captura a Menendez. 
 

Final 3


Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. 
Celerium: Recupera el Gusano Celerium. 
Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. 
Time and Fate: Consigue información buscando minuciosamente en el recinto. 
Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. 
Karma: Karma muere. 
Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. 
Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Farid muere. 
Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. 
Cordis Die: Rescata al presidente. 
Judgement Day: Mata a Menendez. 
 

Final 4 (Peor)


Pyrrhic Victory: Woods muere. 
Celerium: Recupera el Gusano Celerium. 
Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. 
Time and Fate: Busca minuciosamente en el recinto. 
Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. 
Karma: Karma muere. 
Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. 
Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Salva a Farid. 
Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. 
Cordis Die: Rescata al presidente. 
Judgement Day: Mata a Menendez.

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Truco 12

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CONSIGUE QUE EL CONDUCTOR TE ECHE DEL AUTOBÚS EN TRANZIT

En TranZit comienzas en una estación de autobuses. Una vez consigues salir fuera, encontrarás un autobús con un conductor robot. Si le disparas varias veces, te echará del autobús.

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Truco 13

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CONSIGUE EL CAMUFLAJE DIAMANTE PARA TUS ARMAS

Desbloquea el camuflaje dorado para todas las armas de una clase específica (rifles de asalto, SMG, etc.) en el modo multijugador para pintarlas con el camuflaje Diamante.

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Truco 14

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VISUALIZA LOS CUATRO FINALES DIFERENTES DEL JUEGO

Completa las tareas indicadas durante las misiones del modo Campaña para ver el final correspondiente: Final 1 (Mejor)Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. Celerium: Recupera el Gusano Celerium. Old Wounds: Interroga a Kravchenko sobre el espía de la CIA. Time and Fate: Consigue toda información sobre el espía de la CIA. Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / Protege a Harper. Karma: Salva a Karma / Deja que DeFalco muera. Suffer With Me: Menendez no puede manipular a Woods. Achilles Veil: Mantén a Farid con vida / SDC se alía con los EEUU. Odysseus: Salva al almirante Briggs / SDC protege el USS Obama con drones / El USS Obama sobrevive hasta llegar los refuerzos SDC / Karma y el USS Obama sobreviven al ataque. Cordis Die: Salva al presidente. Judgement Day: Captura a Menendez. Final 2Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. Celerium: Recupera el Gusano Celerium. Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. Time and Fate: Consigue información buscando minuciosamente en el recinto. Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. Karma: Karma muere. Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Farid muere. Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. Cordis Die: Rescata al presidente. Judgement Day: Captura a Menendez. Final 3Pyrrhic Victory: Rescata a Woods. Celerium: Recupera el Gusano Celerium. Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. Time and Fate: Consigue información buscando minuciosamente en el recinto. Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. Karma: Karma muere. Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Farid muere. Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. Cordis Die: Rescata al presidente. Judgement Day: Mata a Menendez. Final 4 (Peor)Pyrrhic Victory: Woods muere. Celerium: Recupera el Gusano Celerium. Old Wounds: Mata a Kravchenko sin resistencia. Time and Fate: Busca minuciosamente en el recinto. Fallen Angel: Encuentra la información secreta de Zhao / La cara de Harper se quema. Karma: Karma muere. Suffer With Me: Menendez manipula a Woods / Woods muere / El SDC es vulnerable. Achilles Veil: Intenta disparar a Menendez / Salva a Farid. Odysseus: El almirante Briggs muere / El USS Obama no puede contratacar / La tripulación muere. Cordis Die: Rescata al presidente. Judgement Day: Mata a Menendez.

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Truco 15

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CREA EL ARMA JET ENGINE GUN A PARTIR DE CUATRO PIEZAS, EN TRANZIT

Para construir el arma Jet Engine Gun, debes conseguir cuatro partes repartidas por TranZit:  

Motor Jet: Una vez te montes en el autobús, bájate de un salto a mitad del tunel y busca la pieza (es bastante grande). Mango: De camino a la estación eléctrica, pasa a la granja y atraviesa el maizal. Cuando estés en Nacht Der Undertoten, busca el mango cerca de las escaleras de la izquierda. Cable: En la estación eléctrica, construye una trampa eléctrica y busca un cable en el nivel inferior. Medidor de presión: Está en la pequeña cabina pasando el maizal. 

 

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Truco 16

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DESBLOQUEA DIFERENTES EXTRAS EN EL MODO MULTIJUGADOR AL SUBIR DE NIVEL

Alcanza el nivel indicado en el modo multijugador para desbloquear armas, equipamiento, ataques, ventajas y comodines: · Ventajas: Puedes seleccionar un máximo de seis ventajas, pero se limita la personalización de tu clase. Si no eliges ventajas, podrás añadir mejoras a tu equipamiento y armas. Por defecto, puedes seleccionar tres ventajas, pero al usar diferentes comodines, puedes aumentar la cantidad a seis. · Scorestreak: Las rachas de muertes han sido reemplazadas por Scorestreaks, los cuales se consiguen eliminando enemigos, asistiendo a tus compañeros y completando objetivos. · Comodines: Conseguirás 10 puntos para usar en armas, equipamiento y mejoras cada vez que crees una clase.Nivel 4MTAR (AR) SWAT-556 (AR) Type 25 (AR) MP7 (SMG) PDW-57 (SMG) MK48 (LMG) QBB LMG (LMG) R870 MCS (Escopeta) Saiga 12 (Escopeta) DSR-50 (Francotirador) SVU-AS (Francotirador) Five-Seven (Pistola) TAC-45 (Pistola) FHJ-18 AA (Lanzador) SMAW (Lanzador) Hardline (Ventaja 1): Puntos extras con cada acción realizada, aumentando la velocidad del Scorestreak. Ligereza (Ventaja 1): Aumenta la velocidad. No recibirás daño en las caídas. Cold Blooded (Ventaja 2): Te hace invisible a los sistemas del enemigos. Fortaleza (Ventaja 2): El daño recibido se reduce. Destreza (Ventaja 3): La habilidad de escalada y salto aumenta la velocidad en un 50%. También puedes apuntar más rápidamente. Extreme Conditioning (Ventaja 3): Puedes esprintar el doble de tiempo. Ventaja 1 Greed (Comodín): Te permite seleccionar una ventaja adicional. Granada (Letal) Semtex (Letal) Concussion Grenade (Táctica) Granada de humo (Táctica) Nivel 5Ceguera (Ventaja 1): El soporte aéreo controlado por la IA no puede detectarte. Nivel 6Granada con sensor (Táctica): Una vez activa, emite un sonido cuando detecta un enemigo cerca. Nivel 7UAV (Ataque - 375 puntos): Muestra a los enemigos en el radar durante 30 segundos. Asesino cazador (Ataque - 400 puntos): Despliega un dron aéreo que intenta destruir al enemigo más cercano. Paquete de cuidados (Ataque - 450 puntos): Una recompensa Scorestreak aleatoria. Lightning Strike (Ataque - 550 puntos): Elige tres puntos en el mapa para coordinar un ataque. Dragonfire (Ataque - 725 puntos): Te permite controlar a distancia un dron con una ametralladora ligera. VTOL Warship (Ataque - 1.200 puntos): Te permite ser el artillero de un VTOL Warship. Nivel 8Manos rápidas (Ventaja 2): Te permite cambiar entre armas más rápidamente. Nivel 9Ametralladora (Ataque - 600 puntos): Se despliega una ametralladora automática. Puedes controlarla remotamente. Nivel 10Ventaja 2 Greed (Comodín): Te permite elegir una ventaja adicional. Nivel 11Granada EMP (Táctica): Deshabilita y destruye el equipamiento desplegado. Nivel 12Lodestar (Ataque - 1.150 puntos): Lanza múltiples misiles desde el Lodestar. Nivel 13LSAT (LMG) Ventaja 3 Greed (Comodín): Te permite elegir una ventaja adicional. Nivel 14Ingeniería (Ventaja 3): Te permite ver el equipo de los enemigos brillando en rojo a través de las paredes. También retrasa la activación de los explosivos enemigos. Nivel 15Guardián (Ataque - 500 puntos): Tras desplegar el Guardián, se proyecta un campo microondas que paraliza al enemigo. Nivel 16Vector (SMG) Nivel 17Hacha de combate (Letal) Nivel 18Overkill (Comodín): Utiliza tu arma principal como una secundaria. RC-XD (Ataque - 325 puntos): Te permite controlar remotamente un coche radiocontrol con explosivos. Nivel 19B23R (Pistola) Secondary Gunfighter (Comodín): Equipa un segundo accesorio a un arma secundario. Nivel 20Máscara táctica (Ventaja 3): Inmune parcialmente ante las granadas de confusión. Nivel 21Helicóptero oculto (Ataque - 850 puntos): Un helicóptero vuela en círculos sobre el mapa, eliminando enemigos, pero sin aparecer en el radar enemigo. Nivel 22FAL (AR) Primary Gunfighter (Comodín): Equipa un tercer accesorio al arma principal. Nivel 23Shock Charge (Táctica): Electrocuta a los enemigos cercanos. Nivel 24Misil Tormenta (Ataque - 525 puntos): Controla un misil por control remoto. Nivel 25Ballesta (Especial) Táctico (Comodín): Escoge una granada táctica en lugar de tu granada letal. Black Hat PDA (Táctica): Hackea equipamiento y paquetes de cuidados. También desactiva vehículos enemigos.Nivel 26Hard Wired (Ventaja 2): Inmunidad ante los UAV y EMP enemigos. Nivel 27AGR Dron (Ataque - 800 puntos): El AGR se despliega por el aire y ataca automáticamente a los enemigos. Se puede controlar remotamente. Nivel 28MSMC (SMG) Peligro cercano (Comodín): Equipa un segundo objeto letal. Bouncing Betty (Letal) Nivel 29Flashbang Grenade (Táctica) Nivel 30Warthog (Ataque - 1.025 puntos): Llama a un A-10 Thunderbolt que da soporte al atravesar el mapa. Nivel 31M27 (AR) Executioner (Pistola) Nivel 32Flak Jacket (Ventaja 1): Los explosivos hacen menos daño. Nivel 33Counter-UAV (Ataque - 475 puntos): Deshabilita el radar enemigo durante 30 segundos. Nivel 34KSG (Escopeta) Escudo de asalto (Especial) Nivel 35Sistema de trofeos (Táctica) Nivel 36Máquina de muerte (Ataque - 600 puntos): Una potente miniarma que elimina a los enemigos fácilmente. La máquina de muerte dura hasta que se queda sin munición. Nivel 37Chicom CQB (SMG) HAMR (LMG) Nivel 38Silencio mortal (Ventaja 3): Te hace más silencioso. Nivel 39Sistemas EMP (Ataque - 1.050 puntos): Deshabilita la electrónica enemiga. Nivel 40SCAR (AR) RPG-7 (Lanzador) Nivel 41C4 (Letal) Nivel 42Orbital VSAT (Ataque - 900 puntos): Muestra a los enemigos en el radar en tiempo real. Nivel 43Ballista (Francotirador) KAP-40 (Pistola) Nivel 44Scavenger (Ventaja 2): Rellena la munición y granadas al eliminar a un enemigo. No sirve con explosivos. Nivel 45Máquina de guerra (Ataque - 700 puntos): La máquina de guerra es un lanzador de granadas semiautomático con un cargador de seis granadas. Dura hasta que se acabe la munición. Nivel 46SMR (AR) Skorpion EVO II (SMG) Nivel 47Tactical Insertion (Táctica) Nivel 48Dron escolta (Ataque - 1.0 puntos): El dron escolta te permite y dispara a los enemigos que te encuentres. Nivel 49M8A1 (AR) Cuchillo balístico (Especial) Nivel 50Conciencia (Ventaja 3): Hace a los enemigos cuatro veces más ruidosos. Nivel 51K-9 Unit (Ataque - 1.275 puntos): Despliega varios perros de ataque. Nivel 52M1216 (Escopeta) XPR-50 (Francotirador) Nivel 53Claymore (Letal) Nivel 54Swarm (Ataque - 1.400 puntos): Llama a varios drones Cazadores que buscan y destruyen enemigos en el mapa. Nivel 55AN-94 (AR) Fantasma (Ventaja 1): Los UAV enemigos no pueden detectarte mientras te mueves.

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Truco 17

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CONSIGUE CONSTRUIR LA MÁQUINA PACK-A-PUNCH EN TRANZIT

Nota: Es más fácil construir la máquina si dejas un zombie vivo en las primeras rondas mientras completas las tareas. Construye la turbina en la estación de autobuses y escapa de la estación subiéndote en el autobús. Bájate en la Estación Eléctrica, consigue acceder a ella y reactiva la electricidad (necesitas tres objetos que puedes encontrar en el mismo lugar). Coloca la turbina cerca de una puerta con un símbolo de un rayo. Si la turbina se apaga antes de llegar al siguiente destino, deberás sustituirla o dejar que otro jugador te ayude. Ve al Banco y abre la puerta frontal, usa una granada para abrir las dos puertas de la cámara acorazada. Accede a la cámara acorazada y pon la turbina activa en la puerta con el simbolo de un rayo. Accede al búnker a través de la puerta abierta y coge la Batería, el Escudo y el asiento. Llévalos a una mesa de trabajo cercana y construye la máquina Pack-A-Punch, la cual te permite comprar mejoras para armas. A pesar de que son muy potentes, cuestan 5.0 puntos cada mejora.

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Truco 18

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JUEGA AL BALONCESTO EN EL MAPA RAID

En el mapa multijugador Raid, hay una pista de baloncesto en una esquina del mapa. Alinéate con las pelotas que hay y golpéalas o dispara sobre ellas para tratar de encestar.

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Truco 19

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VISUALIZA UNA ESCENA ESPECIAL DEDICADA A LA BANDA AVENGED SEVENFOLD

Completa el juego y espera a que acaben los créditos para ver un vídeo en el que Woods y Menendez se preparan para hacer un concierto con Avenged Sevenfold, y posteriormente otro vídeo en el que tocan una canción.

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Truco 20

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ENCUENTRA LA REFERENCIA A ATARI

Mientras juegas en Nuketown 2025 en el modo multijugador, dispara a las cabezas de todos los maniquíes en menos de 90 segundos. Si lo haces correctamente, la pantalla en el centro del mapa mostrará el antiguo logo de Activision. Si interactúas con la televisión, puedes jugar a cuatro juegos: H.E.R.O., Kaboom!, Pitfall y River Raid.

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Truco 21

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REPRODUCE UNA CANCIÓN SECRETA EN TRANZIT

Encuentra los tres ositos escondidos en TranZit e interactúa con ellos. El primer osito está en un banco cerca de la estación de autobuses donde comienzas. El segundo está en la segunda planta de la granja. El tercero se encuentra en el pueblo, al lado de una mesa de billar en el edificio donde puedes comprar una ventaja.

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Truco 22

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ENCUENTRA EL MARTILLO DE THOR

Durante la segunda misión, comenzarás dirigiéndote a un objetivo sobre la entrada de un búnker. Gírate y acércate al muro de la izquierda. De cerca, verás una pequeña cueva más a la izquierda, dentro de la cueva está el martillo de Thor clavado en una piedra. Si quieres verlo mejor necesitas la visión térmica o una granada de luz.

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