Truco 1
Siguiendo con la propuesta de Capcom de acercar el juego a todo tipo de jugadores tenemos las gemas asistenciales, que facilitan la vida a los menos familiares con los videojuegos de lucha. Se tratan de cinco gemas que permiten hacer movimientos de manera mucho más csencilla, permitir movimientos de cancelación más rápido, escapar de agarres o bloquear automáticamente algunos ataques. Son recomendables para usuarios que tengan debilidades en algunos elementos como los mencionados. Sin ir más lejos, si lo nuestro no es techear –bloquear- los agarres de los rivales, podemos activar la gema que escapa automáticamente de los agarres. Tiene como contrapartida la pérdida de medio bloque de cross cada vez que se activa. La de bloquear automáticamente ataques también pierde todo un bloque de cross cuando se activa.
Las otras tres gemas asistenciales que tenemos disponibles en el juego tienen que ver con la introducción de comandos. Una nos permite facilitar los movimientos especiales, otra nos permite facilitarlo todavÃa más (pulsando adelante y puño realizamos un ataque como un hadoken). La tercera nos permite cancelar movimientos especiales de manera sencilla. Todas ellas están pensadas para los jugadores menos hábiles, aunque tiene contrapartidas ya que los ataques especiales hechos con estas gemas activadas realizan un 10% menos de daño.
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