Truco 1
CapÃtulo XI
Cuando acabes de ver el vÃdeo de principio de capÃtulo, tu objetivo será encontrar a Barnsby y a Seeing Farther. Acércate al armero si tienes poca munición y prosigue.
Estarás en un escenario un poco inquietante: un poblado aparentemente desolado, vacÃo, y con una niebla que recuerda, inevitablemente, a SIlent Hill, salvando las distancias, claro.
Oirás la voz de ODonnell. Búscale sin descanso y acaba con los enemigos del interior cuando lo encuentres.
Sin embargo, tendrás una conversación con Barnsby. Cuando acabe de hablar, sin perder ni un segundo, tendrás que acabar con sus hombres apostados en los tejados de los alrededores. Cuidado con la dinamita: os caerá como churros.
Ahora sà toca ir a por ODonnell. Lo encontrarás en uno de los niveles más bellos estéticamente, y más siniestros a la vez. Cuando acabe de hablar, te tocará batirte en uno de los duelos más complicados de la historia: su rapidez es sorprendente, como poco.
Acaba con él, y busca a Seeing Farther. Lo encontrarás malherido.
Barnsby ha escapado. Ve a su caza y acaba con sus hombres por el camino. Se esconde en una antigua iglesia, a la que no puedes acceder por culpa de los escombros. Usa tu cabeza y, si no, lee lo siguiente: la campana se sostiene con una cuerda que caerá a base de muchos balazos. Por fortuna, tendrás una gatling a mano para no tardar tres milenios en hacer caer la campana.
A continuación, una emotiva escena de vÃdeo concluirá el capÃtulo