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Español Código: 12093      Plataforma: Pc
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 952 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=12093


Paradise, batir el tambor

Truco 1

Al batir el tambor los PoloPolos abandonan el tronco hueco del Baobab, ocasión que aprovecha el halcon del principe para capturar uno de los  Polopolos. 

Vuelve a la cabaña del principe y coge el Polopolo que está sujetando el Halcon.

Ahora debes volver a la trampa bajo la plataforma de pesca.

Cuando pases el corral, gira a la izquierda y ves por el camino que conduce a la plataforma de pesca.

Baja a la trampa y sujeta el Polopolo en el gancho.

Mueve la palanca a tu derecha y el suelo del interior del tronco/trampa descenderá.

Recoge algunas ramas de la izqueirda para disimular la trampa y vuelve a subir la escalera.

Ann vuelve a soñar, y la Pantera viene a la trampa y queda aprisionado en ella. (Aqui, como en el palacio, puedes jugar con los controles, o pulsar escape para salir del juego y volver a la historia)

Ann se despierta.

Ahora hay que ver al Brujo/Medico, que está fuera de la cabaña de la matriarca, en la plataforma.

Habla con el, y te informará que han matado a dos personas que estaban siguiendote.

Sus cuerpos cuelgan detras de el.

Te da los documentos que llevaban encima.

El empieza a contarte su historia y Ann emprende su camino saliendo del poblado.

La Pantera está enjaulada en la parte trasera de una carreta que está esperando.

Y despues de una corta escena cinematica en la que acompañamos a Ann en su viaje, llegamos a la siguiente localización.




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