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Español Código: 12128      Plataforma: Pc
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 908 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=12128


Bioshock, resucitando arcadia

Truco 1

Andrew Ryan te recibirá como es debido en cuanto pises Arcadia: se activará unaalarma de seguridad y muchos bots irán a por ti. El camino fácil es morir, pues se desactivará el sistema y apareerás cerca de tu objetivo. No obstante, si quieres luchar, lo mejor es que lances un ElectroRayo con rapidez a uno de los bots, lo piratees, y aguantes matando al resto mientras tu compañero los distrae.

Hagas una cosa u otra, tu objetivo será la oficina de Langford. Ve al Nebulador y pon el invento a funcionar. Claro está, no todo podía ir sobre ruedas, así que los problemas se materializarán en forma de numerosos Splicers que estarán preparados para acabar contigo. Para contenerles ve rápidamente a la puerta de la oficina, y usa el control de acceso al laboratorio para cerrarla. También Atlas te habrá dejado un regalito en el tubo neumático.

Serán tres las oleadas que se dirigirán a por ti, así que lo mejor es que estés preparado con EVE pero sobre todo con botiquines, porque los vas a necesitar. Ponte cerca de la entrada para tener controlados los puntos por donde te pueden atacar y para además estar cerca de la máquina expendedora por si se te agota la munición o la vida. Por otro lado, si tienes a un Big Daddy en la zona podrás usar el plásmido Hipnotizar a Big Daddy para inclinar la balanza notablemente a tu favor. El resto depende de ti: usa los charcos de aceite, dispara a discreción -la escopeta puede ser el arma más efectiva aquí dado que aparecerán cerca tuya- y ten paciencia, porque difícilmente aguantarás sin morir ni una vez.

Una vez pasadas las tres partes de esta prueba, vuelve a donde se estaba fraguando la fórmula y pulsa una vez más el interruptor. Arcadia volverá a florecer, y tú podrás salir de ahí y dirigirte hacia el metro de Rapture para llegar a Fuerte Frolic a través de la puerta que se quedó cerrada -a la izquierda saliendo del laboratorio-.




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