Truco 1
Nos hace falta luz. En el suelo encuentra una cornamenta y una rama. Con el cuerno podemos transportar unas brasas de la hoguera ya encendida a la que tenemos aquÃ, apagada por el momento. Una vez que también la hayamos encendido, con la rama debemos prender las lámparas.
Cada vez que enciende una, las de al lado cambian: Si se encuentran encendidas se apagan y viceversa. Debemos conseguir encenderlas todas para asà descubrir otro fresco-puzzle.
Arok tiene que intentar cruzar lo que queda del lago mediante las pinturas (algo similar al fresco del oso).
Primero, debemos hacer que todos los animales tengan el mismo color.
Luego, cambiamos la postura de forma que se vea al animal saliendo del agua, recogiendo al jinete y dejándolo a salvo en la orilla. Con la doble flecha se activa la animación y podemos ver en qué hemos fallado.
Una vez el ciervo consigue cabalgar hacia la orilla, hacemos que el hombrecillo tenga también el mismo color y lo colocamos en la postura adecuada para que pueda montar.