Truco 1
TenÃa 2 ganzúas (G1 y G2, da igual cual es una u otra), 9 niveles de pistones arriba (Ar) y otros 9 niveles abajo (Bj) (Abajo son 6 pistones pero siguen siendo 9 niveles). Para poder abrir tuve que realizar los siguientes movimientos:
1.- G1, 1 Ar   2.- G2, 1 Bj     3.- G1, 2 Ar       4.- G2, 3 ArÂ
5.- G1, 4 Ar   6.- G2, 4 Bj      7.- G1, 5 Bj        8.- G1, 5 ArÂ
9.- G2, 6 Ar   10.- G2, 4 Bj   11.- G1, 4 Ar     12.- G2, 4 Bj Â
13.- G1, 7 Bj  14.- G2, 7 Ar  15.- G2, 4 Ar      16.- G2, 8 BjÂ
17.- G1, 4 Ar  18.- G2, 4 Bj  19.- G2, 4 Bj       20.- G1, 7 Bj
21.- G1, 7 Bj  22.- G2, 7 Ar  23.- G1, 5 Bj      24.- G1, 5 Bj
25.- G2, 6 Ar  26.- G2, 6 Ar  27.- G2, 8 Ar    28.- G1, 9 Ar
Dentro del taller pude encontrar junto a las escaleras del fondo un telegrama que incrementaban las sospechas sobre Mark, asà que me dirigà a la comisarÃa y subà al despacho de Skalnic. no pude creer lo que oÃ.
Truco 2
'Por lo que para colocar las palancas hice los siguientes movimientos:
I = Izquierda, D= Derecha, A=Arriba, B= Abajo.
2I, 6I, 4IB, 2DAAD, 4AI, 1A, 4DBB, 1BI, 6DB, 1DAAI, 6AAI,4A, 3IA, 6DBBD, 3BI, 4B, 2IB, 3DAAD, 2A, 4AAI, 5DA, 4DBBI, 5B.
A la izquierda de este panel recogà unas tenazas, y me dirigà a la palanca de la grúa dentro de la cabina y coloque las dos cajas de modo que me permitieran llegar a otras dos que se encontraban encadenadas. Me acerqué y corté las cadenas con las tenazas, de modo que ya tenÃa 4 cajas para hacer un pasillo recto hasta el vagón donde se encontraba Vladana
'
Truco 3
'Observando con detenimiento la foto del expediente con la situación actual del parque, me di cuenta de una diferencia curiosa. En la foto la esquina inferior derecha de la estatua estaba rota y ahora estaba colocada, asà que separé la parte quebrada y leà el escrito.
Observando de nuevo la parte superior de la estatua vi un anillo pero al intentar cogerlo un fastidioso cuervo me lo arrebató, asà que tuve que perseguirlo hasta un distrito quemado, dentro de un edificio en ruinas donde me encontré con un extravagante cochero medio vagabundo que habÃa enseñado al cuervo a llevarle objetos brillantes.
En la conversación me habló de Vladana, una prostituta que conocÃa y que también daba por desaparecida y de una teorÃa sobre que el asesino utilizaba las alcantarillas para desplazarse sin ser visto.
Tras recuperar el anillo salà del edificio en ruinas y me encontré con Ida, quien me informo de una supuesta victima que habÃa sobrevivido al ataque y se escondÃa en el desguace. Antes de ir, me acerqué al callejón de la derecha y tuve otra visión de un asesinato del que aún no tenÃa datos.
Fui al desguace, pero en cuanto vi a Peter el matón decidà que mejor no acercarse de momento. Me dirigà a la lencerÃa y hablé con Otokar, a quien le propuse que le ayudarÃa a que liberasen a Roman, el hermano de Peter y protector de las chicas a cambio de que Peter me dejase en paz, propuesta que aceptó, asà que me acerque a la comisarÃa y allà recogà un interesante artÃculo colgado en el tablón de anuncios y hablé con Stasek, quien accedió a liberar a Roman si recuperaba la medalla que le robó Apolina por sus servicios.
No fue difÃcil convencer a Apolina, que seguÃa en el parque, para que me diera la medalla, pues de la liberación de Roman dependÃa su seguridad. Volvà a comisarÃa, devolvà la medalla a Stasek y éste liberó a Roman.
Regresé a la lencerÃa para hablar con Otokar, quien encargó a Roman que dijera a Peter que me dejase acceder al desguace para hablar con Vladana y además me regaló unas ganzúas.
De vuelta en el desguace, Peter me dejó acceder dentro, no sin presentarme su mascota, que me obligó a estar en terreno elevado. Vladana se encontraba en un vagón abandonado, pero para llegar hasta allà tendrÃa que colocar unas cajas que me acercaran sin necesidad de pisar el peligroso suelo.
El problema es que la grúa estaba desactivada. Para activarla, habÃa un panel en el que tenÃa que colocar las palancas en el siguiente orden:
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Truco 4
'A,A,D,A,A,A,I,A,A,A,A,D,A,I,A,D,A,I,A,A,D,A,I,A,D,A,A,I,A,A,I,A,A,D,A,A,A. De éste modo pudiste desactivar los rayos láser y entrar en la sala de los archivos. Consultaste los casos en los que aparecieran Ackerman y Destripador Perlovka pero todos habÃan sido borrados el 13 de Agosto de 1932. excepto uno que revisó tu abuelo Gus, y que desde entonces estaba desaparecido.
En ese momento llega tu jefe Todd, y en la discusión acabas despidiéndote, Fuiste a la galerÃa de Richard para hacerle unas preguntas sobre Akerman y hablar con MÃa. Recogiste un catálogo de cuadros de Akerman del centro de la galerÃa y volviste a casa de tu padre.
Subiste las escaleras y en la habitación del fondo observas por detrás el cuadro de tu abuelo Gus de la cabeza de Bafomet. HabÃa un bulto, asà que bajaste abajo a la sala con la bañera y recogiste un cúter junto a la caja de herramientas.
Subiste de nuevo y lo utilizaste en el cuadro. Tras leer las notas dejadas por tu abuelo recibes una llamada de Claire, quien te informa que Kolar habÃa avisado de gritos en casa de MÃa, asà que fuste corriendo para allá.
Allà te encontraste con el asesino intentando matar a MÃa, y tras intentar detenerle quedaste inconsciente por la droga que te inyectó, Al despertar encontraste a Kolar degollado y a MÃa desaparecida.
Cogiste el revólver del bolso de MÃa y fuiste a la GalerÃa. Allà observas de nuevo todos los cuadros, sobre todo los cuadros de asesinatos que aún no habÃa utilizado el asesino, como el del puente de Carlos.
Entraste en el ordenador de Richard y combinaste las palabras Puente + Chicago + Praga. Dedujiste que el asesino podrÃa estar en esa réplica del puente de Praga en Chicago asà que fuiste para allá. y efectivamente allà estaba él.
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Truco 5
'La otra mitad estaba en el piso de mÃa asà que te diriges a la galerÃa de Richard para pedirle las llaves de su piso, aprovechas para hablar con Claire en la escena del crimen para que te contara lo que supiera sobre la ultima victima.
Fuiste al piso de MÃa, recogiste la otra mitad de la manzana y la combinaste con la que ya tenÃas. De vuelta en el Red Lantern, en la sala de las cuatro estatuas colocas los objetos en el siguiente orden:
La máscara a la reina de los Secretos, la manzana a la dama de la tentación, la rosa a la baronesa de la sangre y el clavo a la señora del dolor. Con esto podrás acceder a una planta inferior donde, en la habitación del fondo encima de la chimenea encuentras una punta de una gran llave y un trozo de puzzle. Volviendo a la sala central y entrando en la habitación de la derecha encuentras encima de la chimenea un puzzle en el que tuviste que colocar las piezas hasta dejarlas asÃ:
/es/node/Array
Después solo tuviste que colocar la pieza central que encontraste en la otra habitación y asà pudiste obtener la empuñadura de la llave, que en combinación con la punta obtuviste la llave para controlar la intensidad de la chimenea.
Fui de nuevo a la otra habitación de la silla-escorpión y utilicé la llave en la chimenea, que al apagarse te permitió entrar en otra estancia y leer el libro de visitas VIP. en cuya lista se encontraba. Mark Ackerman!
'