Truco 1
OTRA VUELTA DE TUERCA
Objetivos:
- Asusta al guardia para sacarle información.
- No lo mates.
- No le destroces el coche.
 Las mejores misiones de 1978 han llegado, y de la mano de Bishop. La primera será sonsacarle información a un guardia de seguridad sobre la prisión de Rikers Island. Ve a la señal amarilla del sur de Nueva Jersey, donde vive el guardia. Cuando llegues, verás que sale a la calle y sube al coche, como copiloto. Sabremos que está intentando vender el vehÃculo. La excusa perfecta para subirnos con él y atemorizarle. Haz virguerÃas por cualquier zona de la ciudad para meterle el miedo en el cuerpo, siempre y cuando no te vea ninguna patrulla policial. Si eres perseguido, será más difÃcil completar la misión. Cuando sepas suficiente, deberás llevar al guardia a su casa.
FURGÓN POLICIAL
Objetivos:
- Captura el transporte de la prisión.
- No lo destroces.
La segunda misión de Bishop, muy emocionante. En la señal amarilla del norte de Queens empezará esta misión. Es aconsejable que escojas un coche potente y modificado (con nitro) por lo que pueda pasar, ya que ésta es una de las pocas misiones en las que puedes empezar con un coche modificado por ti.
En cuanto veas que el furgón policial toma la marcha, elimina a los policÃas que lo escoltan. No pierdas mucho tiempo haciéndolo, ya que el furgón es rápido - pese a ser un vehÃculo grande -. Para conseguir que el furgón se detenga, dispárale moderadamente - si no lo harás explotar - y embÃstele. En cuanto pare, elimina a los policÃas que bajarán a por ti y lleva el furgón al Rays Autos.
FUGA DE PRISIÓN
Objetivos:
- Recoge el transporte de la prisión.
- Ve a Rikers Island.
- Localiza a Candy dentro de la prisión.
- Lleva a Candy a la guarida.
Una de las mejores misiones de todo el juego, aunque un poco complicada - todo sea dicho -. Nada más comenzar, súbete al furgón que conseguiste en la anterior misión y ve a la prisión de Rikers. Un viejo amigo te dejará pasar.Â
Una vez allÃ, continúa hasta una zona en obras. Nada más poner un pie en el suelo saltará la alarma del complejo. Una oleada de policÃas te dispararán. No te entretengas matándoles. Verás un bulldozer muy cerca de ti. Súbete a él y haz caso omiso de los disparos: el bulldozer resiste bien. Sigue el único camino posible hasta que llegues a una pared que deberás echar abajo.
Entra por la puerta azul que hay justo enfrente de ti y prepara tu arma más potente, porque lo que se va a armar ahà dentro no tiene nombre. Lo que sà tiene nombre y seguro que te interesa son los botiquines que hay esparcidos por la prisión, que te resultarán casi imprescindibles para continuar. Cuando no queden policÃas en pie, acércate a la zona de la cocina para encontrar a Candy.
Ahora tu misión será huir de la prisión con Candy en una furgoneta. La furgoneta es lenta, y no puede tomar las curvas a gran velocidad; no obstante, los choques y disparos los aguanta mejor. Nada más salir de la prisión, dos torretas empezarán a dispararos. Sal de ahà pitando. Ahora, deberás llevar a Candy a una guarida - señalada en el mapa con una señal amarilla -. Lo más seguro será que por el camino te encuentres con alguna patrulla policial. Dado que la furgoneta no puede alcanzar grandes velocidades, lo mejor es bajarte de la furgoneta y matar a los policÃas que te persigan. Recuerda que es necesario llegar a la guarida sin perseguidores.