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Español Código: 12408      Plataforma: PlayStation 4
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 384 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=12408


Project cars

Truco 1

MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL

Project Cars:

Carreras de pequeños monoplazas exclusivas de los Emiratos Árabes Unidos. Sólo se realizan dentro del recinto de Dubai Autodrome, recorriendo dos de sus variantes en un total de cuatro sesiones: libres, clasificatoria y dos carreras. 

Son vehículos sencillos con una adherencia bestial, por lo que lo difícil será salirse del trazado. En esta modalidad todos los pilotos puntúan sin excepción, del primero al último, por lo que acabar la carrera será más importante que nunca. La vuelta rápida y la pole otorga un punto extra. 

El circuito de Dubai Autodrome es un complejo con grandes rectas y curvas rápidas, pero hay un par de puntos en el que los frenos sufren y también la carrocería del propio bólido por posible contacto. ¡Extrema la precaución! 



Truco 2

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SUPERKARTS

Se trata de la segunda categoría del juego y es la evolución de la inicial. En vez de tener 125cc ahora poseen 250cc, con su consecuente aumento de potencia y rendimiento en general. Es la última categoría de karts así que completar las pruebas con éxito permitirá al piloto llegar a conducir monoplazas de ‘rookie’ o bien turismos compactos en un futuro. 

Como bien se ha nombrado anteriormente este estamento es el último en el que se conducen karts. Éstos corren más y son más complicados de conducir. Hay que tener ya aprendidas las lecciones de conducción básicas que se exponían en la anterior categoría y añadir alguna que otra más para domar estas pequeñas máquinas de reventar tiempos. 

Al ser más veloces desaparecen los trazados específicos y ahora son circuitos de carreras corrientes con anchas pistas y demás conjeturas. Estos bólidos siguen requiriendo una precisión brutal para no perder la trazada pero al tener más punta se ha de ser muy precavido y a la vez no quitar el ojo de encima a la carretera. Cualquier imprevisto a altas velocidades hará que nos desviemos por poco que sea, hasta podría hacernos provocar un accidente. El rebufo coge más importancia así como los pasos por curva a la hora de frenar. 

La estructura de las pruebas es igual que la anterior categoría. Consta de un número de series determinado de dos carreras cada una. La primera es corta y tiene una menor cantidad de vueltas, además de que la salida se efectúa en parado. La segunda es la denominada ‘principal’ y posee más vueltas y una salida lanzada. Por cada carrera se asigna un número determinado de puntos (15/12/10/8/6/4/2/1) que servirá para decidir el líder de las series y posteriormente del campeonato. 

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Truco 3

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  • MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL

 

GT4:

Categoría a media distancia entre GT3 y GT5, por lo que es la clase intermedia de turismos. Los turismos GT4 tienen como característica principal a deportivos de alta gama pero con leves modificaciones, por lo que el chasis está prácticamente de fábrica. Contiene ciertas mejoras aerodinámicas como la reducción de peso en determinadas piezas (como el volante o los asientos) o kits exteriores como alerones y tomas de aire. 

La conducción es sencilla y poco exigente. Las leves mejoras aerodinámicas hacen que los bólidos se peguen al asfalto y resulten muy llevaderos de conducir. 

Los diferentes campeonatos se estructuran de la siguiente forma: Los ocho primeros se llevan puntos, además de que el que realice la vuelta rápida en carrera y consiga la pole se le otorga un punto extra. Hay dos entrenamientos, un par de clasificatorias y una dupla de carreras. Ambas comienzan lanzadas y la primera pugna se compone de dos vueltas. La segunda y a diferencia de la primera tiene cinco vueltas y un paso obligatorio por boxes para cambiar neumáticos. 

CAMPEONATO EURO-ASIÁTICO
 

  • Vehículo/s: GT4. 
  • Circuito/s: Dubai Autodrome, Sakitto, Mount Panorama.

CAMPEONATO EUROPEO
 

  • Vehículo/s: GT4. 
  • Circuito/s: Hockenheim, Imola, Motorsport Arena, Zolder.

 

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Truco 4

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  • MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL:

Las pruebas de karts son el inicio de nuestra andadura en el mundo del automovilismo, donde las leyendas han empezado a forjar su reputación y el primer vehículo de carreras que todo piloto novel debe dominar para conseguir nuevas metas en un futuro. 

Los karts de 125cc son los de menor cubicaje que posee el juego. Es la categoría por la que se ha de empezar si se quiere ascender progresivamente. Son vehículos estables y con una dirección sensible que va a jugar malas pasadas. Sus revirados circuitos especiales para su práctica hacen que estas carreras sean una continua montaña rusa con choques, salidas de pista y adelantamientos por doquier. 

Para lograr nuestro objetivo -el de ganar carreras y quedar en primer lugar en el campeonato- es necesario ser constantes y adquirir una serie de conocimientos básicos sobre esta categoría: 

Partiendo de la base de que los karts tienen un chasis muy bajo y una aerodinámica al ras de suelo trata de evitar cualquier piano o zona que no sea asfalto, pues la consecuencia será que trompées y colisiones. Larelación de marchas es importante y es recomendable usar el cambio manual. Esto se debe a que el juego en automático, como su propio nombre indica, cambia de marcha según el número de revoluciones en la que está el motor de forma autónoma, pero no sabe distinguir (obviamente) en que parte de la trazada estás. Y decimos esto porque al reducir de marcha el vehículo sobrevira y hace que derrapes lo justo para recolocarte a la salida de una curva, mientras que al aumentar una marcha hace que adquiera más velocidad y por lo tanto una mayor adherencia a la pista. 

La estructura de las pruebas es sencilla. Consta de un número de series determinado de dos carreras cada una. La primera es corta y tiene una menor cantidad de vueltas, además de que la salida se efectúa en parado. La segunda es la denominada ‘principal’ y posee más vueltas y una salida lanzada. Por cada carrera se asigna un número determinado de puntos (15/12/10/8/6/4/2/1) que servirá para decidir el líder de las series y posteriormente del campeonato. 

UK KARTS NATIONALS

  • Vehículo/s: Shifter Kart 125cc. 
    Vehículo/s: Kart One, Glencairn, Chesterfield.

KART 1 CHAMPIONSHIP

  • Vehículo/s: Shifter Kart 125cc. 
    Vehículo/s: Kart One, Dubai Autodrome, Glencairn.

 

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Truco 5

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INTRODUCCIÓN:

INTRODUCCIÓN:

CONSIDERACIONES PREVIAS:

Project CARS es un videojuego de conducción a medio trayecto entre lo arcade y la simulación, por lo que hay elementos puramente ficticios y otros más técnicos de los que conviene saber un poco. Esta guía te ayudará a conocer las características del juego de Slightly Mad Studios y así poder hacer frente al título. 

El modo carrera del juego es completamente abierto y se basa en categorías y series de las diferentes ramas del automovilismo. Empieza por la que quieras, pero lo más recomendable es ir ascendiendo gradualmente para así ir cogiendo ritmo y no tener una diferencia tan tajante entre una categoría y otra. 

Contiene una amplia lista de vehículos y trazados que conviene ‘aprenderse’. Cada coche es un mundo y asimismo lo son los circuitos. Puede que realizando carreras o cronos de manera individual ayude al jugador a ampliar el conocimiento de cara a la trayectoria principal. 

Las ayudas están bien para empezar pero una vez vayas leyendo las bases del juego y tengas buena práctica es recomendable ir manejándose por sí mismo. En determinadas situaciones la asistencia que ofrece el juego entorpece más que ayuda (valga la redundancia), pues es una simple guía para familiarizarte. Por ejemplo, las trazadas son orientativas y no indican el lugar exacto en el que tomar una curva si hay un obstáculo de por medio.

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Truco 7

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MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL:

  • A un nivel similar que el de la Copa Clio, el campeonato de GT5 también es una antesala de las grandes pruebas de turismos. En él manejamos el pequeño Ginetta G40, preparado totalmente para circuitos y que nos tratará de llevar hasta lo más alto de la categoría. 

    Se trata de un campeonato con predominio de una única tanda de carreras: el campeonato británico. Se disputan cinco pruebas en territorio inglés con una sesión de libres, otra de clasificación y por último dos carreras: una corta a dos vueltas y otra larga con cinco giros, incluyendo una parada a boxes obligatoria para cambiar neumáticos normalmente en la segunda vuelta. 

    El Ginetta es un vehículo muy sencillo de controlar, con poca potencia y un balance ideal entre sobreviraje y subviraje, por lo que apretarlo en las curvas no va a ser un problema. 
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Truco 8

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Modo Carrera - Trayectoria Principal

MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL:

FORMULA C:

La Formula C es la categoría más básica profesional que se entiende dentro de los monoplazas. Ya no es ni mucho menos tan sencillo como un kart pero dista de lo visto en Formula 1 (Fórmula A en el juego). Los motores son menos potentes que los que hay en la categoría élite y emplea una carga aerodinámica más sencilla. Esto hace que éstos bólidos vayan ‘a placer’ sobre el asfalto, con un balance perfecto entre control y potencia. 

Los dos campeonatos que se dan dentro de la clase constan de dos carreras. La primera, corta y con salida desde la parrilla, y la segunda, más larga y con salida lanzada. La calle de boxes está abierta todo el tiempo pero no se permite repostar gasolina. Los diez primeros pilotos puntúan y existe bonificación por vuelta rápida y ‘pole’. 

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Truco 10

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MODO CARRERA - TRAYECTORIA PRINCIPAL

  • LMP1:Categoría reina del videojuego al que todo piloto aspira. Las carreras de prototipos son trepidantes competiciones a bordo de vehículos puramente de carreras con tecnología punta que asocian grandes velocidades con control 100% aerodinámico. Se compone por una sesión de entrenamientos, otra de clasificación y un par de carreras, ambas con salida lanzada. Son pruebas de resistencia y no tienen un número exacto, todo va en función al tiempo de partida y el ritmo al que va la carrera. 

  • Los vehículos tienen un nivel de adherencia a la calzada importante pero cabe recordar que tienen altas prestaciones y que no todo es un camino de rosas. Por ejemplo, para ciertas secciones de circuitos en las que circules por un tramo con un cambio de velocidad muy brusco es recomendable acelerar con una marcha superior si estás con una relación de cambio corta. Por otra parte tampoco es sencillo mantener el control del bólido si tus ruedas tocan por poco que sea una parte ajena al trazado, pues su perfil aerodinámico no incluye escapadas por la hierba, grava o piano, lo que acarreará un posible trompo o pérdida de control. 
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Truco 11

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Modo Carrera - Trayectoria Principal

CAMPEONATO GT5

A un nivel similar que el de la Copa Clio, el campeonato de GT5 también es una antesala de las grandes pruebas de turismos. En él manejamos el pequeño Ginetta G40, preparado totalmente para circuitos y que nos tratará de llevar hasta lo más alto de la categoría. 

Se trata de un campeonato con predominio de una única tanda de carreras: el campeonato británico. Se disputan cinco pruebas en territorio inglés con una sesión de libres, otra de clasificación y por último dos carreras: una corta a dos vueltas y otra larga con cinco giros, incluyendo una parada a boxes obligatoria para cambiar neumáticos normalmente en la segunda vuelta. 

El Ginetta es un vehículo muy sencillo de controlar, con poca potencia y un balance ideal entre sobreviraje y subviraje, por lo que apretarlo en las curvas no va a ser un problema. 

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Truco 12

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Modo Carrera - Trayectoria Principal

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