Truco 1
LOGROS DE XBOX LIVE DE RISE OF THE TOMB RAIDER
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LogroDescripciónGamerscore
El precio de la verdadCompletaste el juego en cualquier dificultad.150
Saqueador de tumbasCompletaste todas las tumbas de desafÃo.50
Gran botÃnDesafÃo de Resistencia: escapaste del bosque luego de sobrevivir 10 dÃas con al menos 10 artefactos.50
La verdad oculta en el misterioBaba Yaga: Desenmascaraste a Baba Yaga.50
Especialista de combateDesafÃo de la frÃa oscuridad: completaste la frÃa oscuridad sin morir.50
CompulsivoCompletaste todos los desafÃos.30
Voces del pasadoReuniste el 75 % de todos los recursos narrativos (reliquias, murales y documentos).30
Mujer del puebloCompletaste todas las misiones.30
Maestro arqueólogoDesafÃo de Resistencia: reuniste al menos 10 artefactos.30
Saqueador habilidosoDesafÃo de Resistencia: abriste 5 códices o sarcófagos sin caer en una trampa.30
VacacionesDesafÃo de Resistencia: escapaste del bosque luego de sobrevivir 7 dÃas.30
Imponiendo la leyMataste 6 enemigos con el revólver sin tener que recargar.25
Los pocos elegidosDescubriste los restos de todos los discÃpulos de Jacob.25
Pertenecen a un museoReuniste 300 tarjetas.25
Asà se haceCompletaste todos los niveles en Ataque de puntuación con una puntuación de bronce o mejor.25
Comenzar con buen pieCompletaste 10 niveles en Ataque de puntuación con una puntuación de oro.25
Bien hechaDesafÃo de Resistencia: comiste la carne de 5 pájaros, ardillas o conejos eliminados con fuego.25
Retiro en la naturalezaDesafÃo de Resistencia: sobreviviste 7 dÃas.25
Obras completas de brujerÃaBaba Yaga: Reuniste todos los documentos de la Cuenca ImpÃa.25
BrujerÃa para principiantesBaba Yaga: Intentaste un Ataque de puntuación en la Cuenca ImpÃa.25
Desvelando la verdadDesafÃo de la frÃa oscuridad: reuniste los 8 documentos.25
Hojas en el vientoDesafÃo de la frÃa oscuridad: realizaste 5 disparos a la cabeza con flechas normales en 1 minuto.25
PerfeccionistaDesafÃo de la frÃa oscuridad: bloqueaste todas las torres sin cometer ningún error.25
EpidemiólogoDesafÃo de la frÃa oscuridad: completaste la frÃa oscuridad.25
La tormenta perfectaDesafÃo de la frÃa oscuridad: mataste a 75 enemigos en una sola partida de la frÃa oscuridad.25
DesafianteCompletaste una tumba de desafÃo.20
Rápido y sin dolorLes disparaste a 15 ciervos en el corazón.20
Guarda siberianoVenciste en 15 encuentros de combate luego de terminar el juego.20
Amenaza tripleMataste 3 enemigos con 1 disparo de escopeta.20
Armado para la guerraDesafÃo de la frÃa oscuridad: encontraste 6 armas diferentes.20
Armero legendarioDesafÃo de la frÃa oscuridad: abriste 6 cofres reforzados.20
Al rescateDesafÃo de la frÃa oscuridad: rescataste a 6 prisioneros.20
Una mano amigaDefendiste el hogar del Remanente de la invasión de la Trinidad.15
Un viejo amigo confiableMataste 5 enemigos en 10 segundos con la ayuda de un fusil.15
Comprador entusiastaCompraste todos los objetos de la choza de suministros.15
Espada de justiciaLograste 25 bajas sigilosas especiales con el cuchillo.15
ArtesanaFabricaste 5 piezas de equipo.15
Iguales en la muerteRealizaste 25 tiros a la cabeza con un fusil de cerrojo.15
PolÃglotaAlcanzaste el nivel máximo de dominio en un idioma.15
Tras los pasos de mi padreEntraste a la tumba siria del profeta perdido.15
Bañada en oroCompletaste un nivel en Ataque de puntuación con puntuación de oro.15
¡Gulp, gulp, gulp!Ahogaste 3 enemigos usando un remate acuático.15
Buen samaritanoCompletaste 3 misiones.15
Ojo agudoDescubriste 40 alijos de supervivencia.15
En busca de problemasCompletaste 5 desafÃos.15
Mi peor enemigoCompletaste un nivel de Ataque de puntuación con un multiplicador de puntuación de 2 o más.15
Sin miedoRealizaste una zambullida de cabeza de 2.5 segundos o más.15
Vaya caÃdaSobreviviste a la avalancha.15
RenegadoEmpujaste a 5 enemigos por una cornisa usando ataques cuerpo a cuerpo.15
Loco por las mejorasCompraste todas las habilidades de una categorÃa.15
Pollo asadoLe disparaste a una gallina en el aire con una flecha de fuego.15
Extraño conocidoRescataste a Jacob del Gulag.15
Por el camino elevadoEncendiste la señal de fuego en el valle del Remanente.15
¿Es todo lo que tienes?Completaste 3 desafÃos de repetición en un Ataque de puntuación.15
La clave de todoRecuperaste el Atlas.15
El camino menos usadoDesbloqueaste el camino a KÃtezh.15
Más fuerte de lo que pareceSobreviviste una noche en las tierras salvajes siberianas.15
Buscador de la verdadReuniste el 25 % de todos los recursos narrativos (reliquias, murales y documentos).15
ArmeroMejoraste por completo un arma.15
Cueste lo que cuesteRescataste a Jonah de Konstantin.15
TirolesaRealizaste una transferencia de tirolesa manual.15
Reflejos rápidosDesafÃo de Resistencia: destruiste 3 trampas de pinchos del techo luego de caer en ellas.15
Asà noDesafÃo de Resistencia: huiste del bosque el primer dÃa, sin recuperar ningún artefacto.15
Campista alegreDesafÃo de Resistencia: sobreviviste 5 dÃas.15
¿Quién necesita un mapa?DesafÃo de Resistencia: localizaste 5 criptas.15
QuÃmico aficionadoBaba Yaga: Fabricaste el antÃdoto.15
El viaje de la casa de la brujaBaba Yaga: Activaste el elevador antiguo.15
Los faroles de VasilisaBaba Yaga: Completaste el desafÃo en la Cuenca ImpÃa.15
Las botellas de la brujaBaba Yaga: Desenterraste todos los alijos de supervivencia en la Cuenca ImpÃa.15
OrdalÃaBaba Yaga: Completaste todos los Ataques de puntuación en la Cuenca ImpÃa con puntuación de oro.15
El legado de BravoBaba Yaga: Confundiste a diez enemigos con el Pinchasueños.15
El espectro de SiberiaBaba Yaga: Mataste a 50 enemigos llevando el atuendo Cuero espectral.15
Da fuego al hombreDesafÃo de la frÃa oscuridad: mataste a 20 enemigos con munición de fuego de dragón de escopeta.15
Pelea de barEliminaste a un enemigo cuerpo a cuerpo usando una botella.10
Chivos expiatoriosMataste 5 enemigos al dispararles en la pierna.10
PirómanaDerrotaste 2 enemigos o más usando un solo cóctel molotov.10
Tiro imposibleLe disparaste a una botella en el aire.10
Conversación unilateralMataste a un enemigo sigilosamente mientras estaba conversando.10
Recuperación rápidaTe sanaste en combate 3 veces.10
¿De verdad era necesario?Mataste un animal con un explosivo.10
El esconditeBaba Yaga: Rescataste a Nadia de la Trinidad.10
Abandona toda esperanzaBaba Yaga: Entraste en la Cuenca ImpÃa.10
Un momento de claridadBaba Yaga: Te enfrentaste a la bruja y sobreviviste.10
Siervo de la brujaBaba Yaga: Confundiste a un enemigo con el Pinchasueños.10
Despedida sentidaBaba Yaga: Volviste a hablar con Nadia antes de abandonar la Cuenca ImpÃa.5
Truco 2
Historia Principal
CapÃtulo 6 – Minas abandonadas
Nada más entrar en la mina, todo empezará a derrumbarse, y perderás a Jacob de vista. Corre esquivando los obstáculos que te encuentres. Intenta ir siempre por el medio, para no golpearte con los trozos que caigan. Cuando el camino se bifurque, el bueno será el de la derecha, ve más por su lado.
En la siguiente zona hay tres guardias. Acaba con ellos y activa el interruptor del ascensor. Estará dañado, asà que te toca subir pro tus propios medios. Mueve la vagoneta hasta la pared, gracias a la cual ya podrás llegar hasta la parte superior. En la mesa encontrarás el cuchillo, apto para cortar cuerdas y otros materiales.Corta las cuerdas para que caiga la cabina del ascensor. Desde lo alto de ella, salta a la pared de hielo de la derecha, y escala. Vuelve a saltar a la estructura del ascensor para llegar a tu objetivo. Frente a un mural tienes un puesto de acampada en el que mejorar tu equipo.En las ruinas, los dos primeros guardias son blanco fácil de muertes sigilosas. Acaba con ellos de uno en uno. Los siguientes estarán siempre vigilados entre sÃ, tocará enfrentamiento directo. Puedes hacer estallar un bidón cerca de los dos primeros, y acabar después con los dos del fondo.Sube por la cuerda enganchada a la máquina para llegar hasta la gran puerta. Deberás utilizar las otras para abrirla. Salta a la tirolina de la derecha para llegar hasta una camioneta. Como pesa demasiado, deberás tirarlo golpeándolo con el carrito. Para ello, sube hasta la bobina, y dispara a la cuerda del carrito, para engancharla. Después, tira el vagón con minerales al vacÃo, para que no obstaculice. Por último, enrolla la bobina, y córtala arriba del todo para tirar la camioneta.
Siguiendo el camino caerás en una trampa del enemigo. Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos. A tu alrededor hay algún bidón y lata vacÃa que puedes usar. Al acabar con ellos, aparecerán más enemigos escondidos con bombas de humos. Cuidado con sus granadas. Después, ve por el pasadizo de la izquierda, y escala la pared de hielo.Para tirar las maderas con cuerdas de la pared y continuar tu camino necesitarás flechas. Si no tienes, puedes coger al fondo. Cuidado al subir por la siguiente pared de hielo, hay una trampa a los pies. Al subir, los enemigos te estarán esperando. Acaba rápidamente con los dos de arriba disparando al bidón. Cuidado con el enemigo con escudo, esquiva sus ataques y contragolpea, o atácale con algún explosivo.Sube las escaleras y salta a la cuerda. El peso hará que caiga. Llega hasta la parte de abajo, empuja el carro con la bobina hasta que esté enfrente del contenedor. Tira una cuerda con la flecha, y recoge la bobina para que el contenedor se llene de agua, lo que hará bajar la grúa y abrir la puerta. La zona se volverá inestable, y deberás correr para llegar a la puerta antes de que todo se derrumbe. Esquiva los objetos que can por los lados, y salta de plataforma en plataforma, hasta llegar a la sala de la gran estatua.
Truco 3
Historia Principal
CapÃtulo 15 – Ascenso a la torre
Baja a la base con un poste, y lanza una cuerda hasta la siguiente torre. Desciende por la tirolina, y antes de avanzar, acaba con los arqueros que están bajo el trabuquete. Después, gira la estructura de madera con una cuerda.Anda por ella hasta el final, y salta a la pared de hielo. Escala hasta coger el siguiente trabuquete. No obstante, los engranajes con los que se mueve están obstruidos por el hielo. Salta a la otra parte y ve al fondo a la derecha. Desde allÃ, gira la plataforma para que el brazo con peso quede cerca del hielo.Pero no tiene suficiente altura. Para equilibrar los brazos, vuelve bajo el trabuquete, y salta a la viga de madera de la que cuelga la bola metálica. Úsala para cruzar hasta el objetivo marcado. Une con una cuerda el brazo de madera y el cubo que hay allÃ. Baja por la tirolina, y vuelve a girar la plataforma de madera.
Cuando caiga, tira de la cuerda que cuelga del cubo, para cerrar su parte baja. Gira la plataforma varias veces para que el cubo pase por el agua que cae de la cascada y se llene. Sin embargo, cuando esté lleno al máximo, quedará muy alto. Tira de la tapa del cubo para que se vacÃe un poco. Cuando veas que la bola se acerca a la zona deseada para romper el hielo, vuelve a cerrar el cubo. Asà podrás saltar sobre la bola y desbloquear el trabuquete.Antes de poder romper la puerta, debes usar el trabuquete para matar a numerosos arqueros. Apunta a la parte media de los grupos, y suelta el arma cuando se marquen todos los objetivos, para acabar con ellos con el menor número de disparos posible. Después, recuerda tu objetivo, la puerta. Está muy lejos, pero puedes acertarlo.Para llegar a la puerta rápidamente, usa una tirolina en el lado izquierdo, lanzando una cuerda. Sigue ese camino, matando a los diversos enemigos, y pronto llegarás a tu objetivo. No dudes en tomarte tu tiempo para acabar con ellos, para que no te impidan saltar entre plataformas sin problemas. Pero los problemas no acaban, tras pasar la puerta, corre mientras el puente se derrumba, y en el último salto, usa el Piolet.Sobrevive al ataque de los Inmortales. Recuerda que tu mejor baza cuerpo a cuerpo puede ser la escopeta, además de aprovechar las vasijas explosivas cuando los enemigos pasen a su lado. Acaba primero con los arqueros para que no interrumpan tus movimientos. Al acabar, la Trinidad llegará al lugar, tras atravesar la dura capa de hielo.
Para ascender la torre, trepa por las paredes de madera gracias a flechas. Después, usa una bobina y balancéate para llegar al otro lado, una pared de hielo que escalar. Sube hasta la cornisa de piedra y gira a la izquierda. Cuidado con los impactos en la torre, harán que Lara esté a punto de caer.Tras unos herrajes metálicos, escala una gran columna de piedra. Usa flechas para escalar la siguiente zona. Dispáralas más cómodamente desde el suelo. Gracias a una bobina cruzarás un gran vacÃo hasta una pared helada. Cuidado al engancharte a ella. Ya que la puerta está cerrada, usa tres flechas en el lado izquierdo para escalar. Poco después llegarás hasta un campamento.Sigue escalando la torre. A medida que subas, los peldaños de piedra caerán. Habrá un fuerte impacto poco después, atento para pulsar el botón y que Lara no caiga al vacÃo. Sigue por la cornisa hasta que un golpe destruya el camino. Salta a la derecha y usa el Piolet para escalar la pared.Una de las paredes de hielo caerá mientras la escales. Atento para engancharte a otra más abajo, poco después de que un Inmortal llegue hasta la torre. Cuando casi estés arriba, salta desde una plataforma y usa el Piolet para engancharte a la cruz que cuelga. Pero un Inmortal se colgará de Lara. Dispárale varias veces en la cabeza para acabar con él.
Truco 4
Historia Principal
CapÃtulo 16 – La fuente divina
Al alcanzar la cima de la torre, deberás acabar con numerosos enemigos de la Trinidad. Usa las coberturas para no recibir numerosos daños, y utiliza todo tu arsenal de fuego para acabar con ellos. Debes rodear la torre, hasta llegar a un campamento de no retorno. Para acabar con los enemigos blindados, puedes dispararles flechas con granadas a sus escudos.
Prepárate bien en el campamento, dado que es el último por el momento. Una vez que pases de él, no podrás volver hasta que acabe la historia del juego. Usa los herrajes para llegar a la pared de hielo, y salta a la de la izquierda.Ahora el enemigo es un helicóptero. Dado que está blindado, tus disparos no le harán daño. Para acabar con él, debes ordenador por radio que tus aliados lancen bolas de fuego con el trabuquete. Pero el helicóptero es rápido y las esquivará. Deberás disparar a la bola lanzada por el trabuquete justo cuando pase cerca del helicóptero.Cuando el helicóptero se esté recuperando, la torre se llenará de enemigos, tanto de la Trinidad, como de Inmortales. Cúbrete en las zonas superiores, y deja que se maten entre ellos, si no quieres gastar mucha munición. Una vez haya menos enemigos, lánzate a por ellos.Mientras recarga el trabuquete, esquiva los disparos del helicóptero cubriéndote por diferentes coberturas. En cuanto estén listos, repite el proceso, y dispara a una bola de fuego. Después llegarán únicamente soldados de la Trinidad, y en cantidad, debes acabar con todos. Las flechas explosivas pueden ayudarte a acabar con varios a la vez.
Por tercera y última vez aparecerá el helicóptero. Pero antes acabará con parte de la torre, con lo cual tendrás menos zonas dónde cubrirte. Espera a que se pose en la parte cercana a la cúpula, y ordena que lo ataquen. Explota la bola de fuego cuando pase por encima o muy cerca. El helicóptero se estrellará tras tu ataque.Lara caerá al interior de la torre, en llamas. Primero acaba con los tres Inmortales que hay, y después con los siguientes en aparecer. Acto seguido aparecerá tu mayor enemigo, y te quitará el arco. No posees armas, y él sÃ. Asà que el ataque cuerpo a cuerpo y a distancia queda descartado.Para poder atacarle, debes coger las latas que hay en la zona, prenderlas, y lanzárselas cerca. El ataque le aturdirá lo suficiente como para que puedas acercarte y atacarle con el Piolet. Una vez golpeado, podrá atacar con lanzagranadas, ten cuidado de sus ataques. Repite el proceso para volver a dañarle, pero ésta vez debes completar después un QTE. Antes de irte, puedes acabar con él, con un remate final.
Tras una disputa sobre qué hacer, Lara acabará rompiendo el objeto que la Trinidad tanto ansiaba, acabando con los Inmortales, y protegiendo al mundo, pese a la deshonra que pudiera conllevar para su familia.
Truco 5
Historia Principal
CapÃtulo 7 – Valle Geotérmico
Para llegar hasta la siguiente parte deberás bucear por unas cuevas sumergidas. Una vez que bucees, nada rápidamente, o no llegarás a tiempo hasta la siguiente balsa de aire para recuperar energÃa y evitar que Lara acabe ahogada.
Ya en el exterior, sube las escaleras de piedra de las ruinas, y sube a la tirolina que hay en el punto más alto. Una vez que estés en el poblado, podrás usar su campamento, y usar de nuevo el viaje rápido.Al este del campamento, pasando cerca de la zona con cosechas, puedes ir a un área donde predomina la naturaleza. Cuando tengas el reciclador de aire, puedes encontrar allà una Tumba de DesafÃo, saltando a la mitad de un puente sobre una roca, y entrando a la cueva. En el mapa la zona está marcada con un oso. Cuidado con él, te atacará en cuanto entres.Cerca del primer destino en el Valle Geotérmico hay otra Tumba de DesafÃo, una que sà podrás acceder desde el principio. Para ello, sigue el camino de puentes que cruzan el rÃo, en lugar de bajar la escalera.Sigue el camino marcado para llegar al punto de reunión, dónde los locales se preparan para luchar contra la Trinidad. Si sigues el camino de la izquierda llegarás a una Tumba de DesafÃo, pero no podrás acceder a ella sin el carrete de alambre.Tras pasar el campamento, en lo alto de la colina, dentro de una de las ruinas, hay una mujer en una mesa que te encargará una misión secundaria, Secretos Antiguos. Te recompensará por cada tumba de desafÃo que completes, y el atuendo Sacra Umbra si las completas todas (9 en total).
Tu objetivo es encender la almenara para que todos los habitantes del valle se enteren del peligro. Ve hasta el puente, cerca del peñón donde está la almenara, y usa una cuerda para cruzar. Después, escala saltando las plataformas, y pasando de una pared rocosa a otra. En cierto punto encontrarás el Odre de aceite, para poder fabricar flechas de fuego.Sal y escala la segunda parte, hasta llegar a una plataforma colgante de madera, que se moverá bastante. Desde allà lanza una flecha de fuego a la almenara, y después sube hasta la cima del monte. Puedes bajar rápidamente disparando a una cuerda a un poste visible desde la torre.El ataque de la Trinidad ha comenzado. Nada hasta que veas tierra. Jacob, tras liberarse, te entregará una nueva arma, la escopeta. UtilÃzala para acabar con los primeros enemigos que lleguen. Constantemente llegarán enemigos a muy poca distancia, por lo cual la escopeta es el arma más recomendada con la que atacar.
Para acabar con el enemigo del lanzallamas, dispárale en la espalda, en las bombonas, para que acabe explotando. La Trinidad finalmente se retirará, dado que no puede con la resistencia de los lugareños.
Truco 6
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 1 – Barco de hielo
Recompensa: Habilidades ancestrales.En primer lugar, acciona el mecanismo de la base. Después, salta para subir al pequeño poste de madera. Desde él, salta al colgante para romper el hielo de la pared. Después, escala hasta otra manivela. GÃrala por completo, y corre hacia el poste, a la parte derecha. Salta cuando el colgante esté frente al hielo, y después escala por él.
Â
Truco 7
Historia Principal
CapÃtulo 8 – Acrópolis
Cuando vuelva la tranquilidad al poblado, avanza hasta el rÃo. Si te desvÃas por la izquierda, verás la Tumba de DesafÃo llamada Catacumba de aguas sagradas, subiendo por un tronco que sale del agua. Para seguir tu camino, salta a la pared escalable desde el acueducto.Una vez que salgas al exterior, salta junto a una cascada a otra pared escalable, con cuidado de no caer al vacÃo. Tras usar una cuerda para pasar un acantilado, métete en el agua para cruzar. La Trinidad vuelve a atacar. Desciende el desfiladero para llegar hasta ellos. Hay un campamento en la zona de la izquierda, junto a una tienda de campaña.
Tras que los malvados acaben con los prisioneros, deberás encargarte de los enemigos de la zona, o pasar de ellos de forma sigilosa. Aprovecha el camino que deja el soldado de la izquierda, que se mueve de un lado para otro. Cuando los enemigos no miren, pasa de cobertura en cobertura hasta tu destino. Si te es complicado, acaba con los enemigos de la zona, no son demasiado numerosos.Tras pasar una bengala, habrá dos nuevos enemigos. Cuando el más lejano se vaya, acaba por la espalda con el primero, y luego con el segundo, sin que te descubra. Después habrá cuatro enemigos. El primero de ellos de espalda, fácil de aniquilar. Cuando uno de ellos vaya a investigar el cadáver[/b], acaba con él, y después con los otros dos.Cuando Lara caiga al desprenderse unas rocas, cúbrete con los sacos antes de que te vean. Puedes acabar de forma fácil con los dos lanzándoles una botella incendiaria, que andan por la zona. Tras pasar el pequeño muro, rescata a SofÃa acabando con los enemigos, antes de que les disparen.
Ya que la entrada a las catacumbas está cerrada por el otro lado, tienes que buscar una forma de abrirla. Con el pico, rompe la pared que hay a su izquierda. Para derrumbar la barricada que los enemigos han puesto, necesitarás potencia de fuego. En concreto, flechas con granada. Tras mirar por la ventana, baja por la izquierda para obtenerlas.Reúne materiales si te hacen falta, y vuelve a subir. Aprovechando la rendija que hay en la ventana, dispara una flecha con granada a los tablones que obstruyen la puerta. Tu objetivo es ir a la torre, dónde aún quedan supervivientes luchando. Puedes descansar en un campamento, junto al monolito.
Truco 8
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 6 – Baños de KÃtezh
Entrada: esta tumba se encuentra en la zona del poblado de la resistencia contra la Trinidad. El acceso se encuentra en una cueva custodiada por un oso, el cual puedes ver localizado en el mapa. Acaba con él para poder entrar a la tumba, rompiendo el muro del fondo con el pico. Necesitarás el reciclador de aire para poder acceder a ella.Recompensa: habilidad Agarre de hierro.Tras bucear una zona larga, tendrás que seguir por unas estrechas ramas, sorteando el agua que cae con fuerza por los laterales. Tras pasar el campamento, llegarás a la parte principal de la tumba, los baños. Lánzate sin miedo al agua, es el pan nuestro de esta tumba de desafÃo.En primer lugar, nada de frente y sube a la barca. Engancha su bobina con el travesero de madera que hay en la primera sala, y gira la manivela para arrastrarte hasta allÃ. Cuando estés en el medio para, y dispara una flecha con cuerda al travesero de la derecha. Ahora ya podrás saltar al saliente de la pared.Cae al agua y nada hasta el fondo. Tira de la palanca para que baje el nivel del agua. Mientras sube lentamente, dispara una flecha que una con una cuerda la bobina de la palanca y una bobina que estaba sumergida. Después, haz que el nivel de agua vuelva a bajar, y ve hasta la bobina, usa la manivela y la palanca de las compuertas se quedará fija, bajando el nivel del agua.
Sal por la parte en la que entraste en la sala. Sube a la barca, y arrástrala hasta el otro lado, totalmente, que quede bajo el otro travesero de madera. Baja, y bucea para entrar por la compuerta abierta que hay al lado. Sube a la plataforma de la palanca, y tira de ella, dejando que se vacÃe toda el agua. Rápidamente lanza una flecha a la bobina de la barca, y ve hacia ella. Usa la manivela de la barca para bajar el nivel del agua.Ahora que ha bajado el nivel del agua por completo, puedes disparar a las vasijas explosivas que hay en la galerÃa principal, llegando asà hasta el atril. Recibirás la habilidad Agarre de hierro, gracias a la cual podrás escalar a una velocidad bastante mayor.
Truco 9
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 2 – Cisterna antigua
Entrada: está situada cerca de la serrerÃa. Se trata de un montÃculo de maderas en el suelo, con un tronco colgando encima, rodeada de señales no rusas. Para abrir la entrada, dispara a la polea que sujeta al tronco.Recompensa: Habilidad instinto natural.Tras subir las primeras escaleras, cuélgate de una cornisa de madera. Bajará el nivel del agua, y deberás soltarte cuando las hélices pasen por la zona en la que no tienen hojas. Después, nada hacia la derecha.Verás una compuerta de madera semisumergida en el agua. Para romperla, dispara a la lámpara de aceite que hay en el lado derecho. Tras el campamento, llegarás a la parte principal de la tumba, la cisterna.Llegar a la recompensa no es tan fácil. Al intentar saltar, los tableros caerán al agua. Nada hacia la parte izquierda, nadando por una pequeña galerÃa, hasta que llegues a una zona con una compuerta de madera. Coge la lámpara de aceite que está sobre las escaleras, colócala al lado de la puerta, y dispárala. Después, cuando suba el agua, nada por dentro de la compuerta.
Al subir el agua, puedes nadar hasta las escaleras junto a la noria. En primer lugar, lanza una lámpara de aceite a la tabla que flota en el agua. Al saltar en la madera colgante, subiendo las escaleras, la corriente arrastrará la plataforma con la lámpara. Cuando pase junto a la compuerta, dispara a la lámpara.Después, nada por el hueco que deja la compuerta. Al subir, verás que hay otra compuerta de madera, pero ninguna lámpara cerca. Debes coger una de las que habÃa antes, en la parte central. Rompe el muro de piedra, en el pasadizo sobre la última compuerta que destruiste.Para hacer llegar hasta allà una de las lámparas, vuelve a su zona, y lanza una al tablón de madera flotante. Vuelve a accionar el mecanismo de la compuerta, y suéltate para nadar hasta la tabla. Coge la lámpara, y lánzala por el hueco que dejó el muro. Después, salta para subir por ahÃ, lanza la lámpara hacia la compuerta que deseas destruir, y dispárala.Por último, nada a través del pasadizo de la compuerta para llegar a la cisterna, y dirÃgete a la parte central, dónde ya podrás llegar hasta la recompensa en el atril.Por completar esta tumba de desafÃo adquirirás la habilidad Instinto Natural.
Truco 10
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 7 – La voz de Dios
Entrada: el acceso a esta tumba se encuentra cerca del campamento Cresta resguardada, en una entrada a una cueva situada en la pared, a la izquierda. Necesitas la cuerda para derribar la barricada de madera que tapa la entrada a la tumba de desafÃo. Deja atrás el campamento, y escala por la pared helada, siguiendo las plataformas y escaladas pertinentes. Cuidado en uno de los últimos saltos entre paredes escarpadas, las rocas caerán y deberás engancharte a la de debajo. El tronco también caerá, atento para agarrarte a la pared.Recompensa: habilidad Fuerza interior.Dentro del templo, baja la primera puerta con la manivela. Sube por ella subiendo a sus tablones de madera, y después rompe una pared con un agujero, para abrir un pasadizo. Sube la puerta para que baje el contrapeso, y vuelve a la zona anterior. Une el contrapeso con la bobina, y enróllala con la manivela. Cuando sople el viento, corta la cuerda, para romper el hielo y liberar el otro contrapeso.
Vuelve al templo, y sube la otra puerta, ahora que el contrapeso se ha liberado y ya no está atascado. Anda hasta el atril, pese a la ventisca de nieve. El premio por completar la tumba de desafÃo es la habilidad Fuerza interior, con la cual podrás restaurarte automáticamente una vez por combate al sufrir heridas crÃticas.
Truco 11
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 8 – El pozo del juicio
Entrada: esta tumba se encuentra en el Valle Geotérmico, cuyo campamento más cercano es Campamento de las ruinas. Para acceder a la tumba, pasa por el camino que está detrás de la cascada. Necesitas poder engancharte a los herrajes metálicos con el Piolet para acceder.Recompensa: habilidad Instinto natural.Tras pasar el campamento, ten cuidado al descender por la zona de agua, salta y engánchate a la pared escalable. Avanza hasta que, inevitablemente, caigas a una cueva subterránea. Habrás llegado a la tumba de desafÃo.En primer lugar, sube por las vÃas de madera que no están obstruidas. Como no podrás empujar el carro por un tope de madera, primero gira 180º la plataforma con la palanca que hay al lado. Después empuja el carro para que destruya una parte del muro del fondo.Después usa una tirolina para bajar desde el poste que hay junto a la palanca, hasta la parte baja de la otra vÃa. Para subir la vagoneta, primero salta por la plataforma de madera que hay tras la palanca. Desde arriba, con otra palanca, subirás y bajarás el ascensor. Gira la plataforma, empuja la vagoneta, y después gira la plataforma para que la parte con tres enganches quede junto a la palanca del ascensor. AsÃ, al subir, girará 90º y podrás empujar la segunda vagoneta.
Salta por los restos de la vÃa, o salta al agua y después nada, para llegar al fondo de la mina. Las dos vagonetas han abierto el camino hasta el atril. Al leer sus páginas, Lara aprenderá la habilidad Geóloga, gracias a la cual podrás extraer el mineral cromita.
Truco 12
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 4 – La casa de los afligidos
Entrada: Para llegar a esta tumba, en el Valle Geotérmico, sigue el camino de los puentes de la izquierda, los que cruzan el rÃo. Después, engánchate a la bobina con una cuerda para llegar hasta el acceso de la Tumba de DesafÃo. Como la entrada principal está vallada, debes meterte por el hueco de la derecha.Recompensa: habilidad Sanadora ágilPero cuidado, porque entrarás a una pequeña parcela llena de lobos. Son bastantes, y te harán mucho daño con cada mordisco. Si es necesario, sal por el agujero a medida que los matas para recuperarte y volver a la carga. Después abre la puerta con el pico.Cuando estés en la casa de los afligidos, en primer lugar dirÃgete al fondo, y engancha la polea en forma de ocho con la plataforma de madera. Después, mueve el carro para sacarlo a la parte de fuera. Una vez que lo hayas hecho, tira de la palanca con cuerda que hay cerca de una bobina colgante. Esto hará que ésta caiga al suelo.
En ese momento, engánchala con la bobina del carro, para evitar que vuelve a su posición natural. Después sube las escalera de madera de la derecha de la entrada, y salta por las plataformas de madera hasta llegar a la terraza del otro lado.En esta capilla se encuentra el atril que buscabas, completando la tumba de desafÃo. Al hacerlo, obtendrás la habilidad Sanadora ágil, gracias a la cual podrás recuperarte más rápidamente al curarte.
Truco 13
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 9 – Cámara de exorcismo
Entrada: esta tumba se encuentra en la Acrópolis. Puedes acercarte a su localización desde el campamento Entrada de KÃtezh. Ve a la parte noroeste, y verás la entrada en una cueva que se mete en la gran pared helada, cuando ya no hay más edificios. Ten mucho cuidado, puesto que la cueva está protegida por un gran oso.Recompensa: habilidad Fuego Griego.Avanza por la cueva hasta caer a una poza de agua. Al fondo verás una pequeña apertura por la que podrás bucear. Al pasarlo llegarás a un campamento. Sigue el camino hasta toparte con una nube de gas. Dispara una flecha de fuego para que explote y rompa el muro.Para romper la gran puerta metálica debes seguir los siguientes pasos. En primer lugar, sitúate frente a la puerta, y gira, para disparar a las dos pequeñas palancas con cuerdas de la parte superior. Hazlo rápidamente una detrás de otra, para que baje el nivel del agua de la poza central.Cuando lo haga, baja y rompe el enganche de la jaula. Esto te permitirá subirla gracias a la palanca que hay en la base de la grúa. Cuando esté en lo alto, sitúate tras ella, y con una cuerda tira del cubo con la cuerda, para que la grúa gire y deje la jaula en una zona cercana a la puerta.
Después, sube a las escaleras, por la parte central de las mismas. Baja de nuevo las dos palancas de madera para que la sala se llene de gas inflamable. Cuando lo haga, dispara una flecha de fuego. La explosión empujará la jaula contra la puerta y la romperá. La tumba ya estará completada, y su recompensa es la habilidad Fuego Griego, gracias a la cual harás más daño a los enemigos con las flechas de fuego y cócteles molotov, incluso atravesando armaduras.
Truco 14
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 3 – La mina roja
Entrada: para entrar a esta tumba, escala las maderas con manchas rojas del fondo, en la zona dónde preparas por primera vez los cócteles molotov. Allà encontrarás una máquina, que al pulsar el botón verde abrirá la puerta de la mina.Recompensa: Habilidad ojos brillantes.El mapa de la zona está en una mesa a la izquierda, nada más empezar. Cuando caigas al agua, sigue el camino de la derecha. Utiliza una de las botellas para quemar la lona del fondo. Tras caer de una cornisa, sigue el camino que baja en la tierra, por los pasadizos.Para quemar la lona que hay tras una cortina de agua, tienes que coger una botella, retroceder, y lanzarla incendiada por encima de la tuberÃa de la que sale el agua. Ya en la mina, salta hacia la izquierda. Asà llegarás al campamento de la zona.
Cruza el precipicio, y salta a la vagoneta, pero las vÃas ceden y caen, sin retener el agua, tienes que buscar otra forma de fijar una vagoneta que retenga el agua constantemente, para quemar la lona tras sÃ.Desde la zona dónde saltar a la vagoneta, sube a las plataformas de madera, lanza el arco contra las curdas de la vagoneta a la izquierda, y quedará atrapada. Da media vuelta para saltar a una barra que te propulsará hasta lo alto de la caseta de madera.Desde aquÃ, ponte al lado del poste con cuerda, y dispara de nuevo a la cuerda de la vagoneta. Por último, baja y súbete al carro con mineral amarillo. La cuerda de la vagoneta hará que quede colgada, y eliminará el agua sobre la lona. Ahora, quémala para poder avanzar. Para completar la tumba, lee el documento del atrio, y obtendrás la habilidad Ojos brillantes.
Truco 15
Tumbas de DesafÃo
Tumba de DesafÃo 5 – Catacumba de aguas sagradas
Entrada: para entrar a esta tumba, desde el poblado arrasado en llamas, una vez esté más calmado, avanza hasta el rÃo y desvÃate por la izquierda, subiendo por un tronco estrecho que sale del rÃo, para saltar a un saliente de piedra.Recompensa: Habilidad conocimiento anatómico.Tras caer por una cascada, ve hacia la derecha, entrando por un pequeño hueco entre las rocas. Para cruzar la siguiente zona de agua, tira una flecha con cuerda al poste que cuelga al otro lado. En la cámara funeraria, sube por la rampa que hay tras las columnas de calaveras. Allà llegarás al campamento, en el que descansar y mejorar equipo.En primer lugar, acércate a la bobina giratoria, y clava una flecha a las cuerdas de la barca, para atraerla. Después corta la cuerda, y dispara a otra bobina del molino de la isla central. Cuando puedas, salta a la plataforma central. Desde allÃ, dispara una cuerda a una barca que hay bajo una cascada, junto a la bobina, para que se acerque.Deja que la corriente la arrastre hasta que quede varada. En ese momento salta todo lo que puedas al rÃo, y sube a la barca. Desde ella, dispara a la bobina más lejana. Como la barca tiene una manivela, puedes girarla para llegar hasta la bobina, con el piolet. Cuando llegues al máximo, salta a la otra orilla.
Truco 16
Logros
Consigue todos los logros disponibles en el juego
Ficha de logrosLogros Totales 50 - Total GameScore: 1.000G5G
Pirómana: Derrota a 2 enemigos o más utilizando un solo cóctel molotov.Recuperación rápida: Cúrate en combate 3 veces.De relax: Encuentra el mejor asiento de la casa.10G
Pelea de bar: Mata a un enemigo cuerpo a cuerpo con una botella.Renegada: Empuja a 5 enemigos por una cornisa.Triple amenaza: Mata a 3 enemigos con un disparo de escopeta.Un amigo de fiar: Mata a 5 enemigos en 10 segundos utilizando un fusil.Humillados: Mata a 10 enemigos disparándoles en la pierna.Conversación unilateral: Mata en sigilo a un enemigo mientras estaba teniendo una conversación.Glup glup glup: Ahoga a 3 enemigos con un remate acuático.El filo de la justicia: Realiza 25 bajas sigilosas especiales con el cuchillo.¿Era necesario?: Mata un animal con un explosivo.Lectora del pasado: Traduce un monolito.Armera: Mejora al máximo un arma.Artesana: Fabrica 5 partes de equipo.Maestra flechera: Fabrica 25 flechas de cada tipo especial (de fuego, con granada, venenosas).Autodidacta: Consigue todas las habilidades de una categorÃa.PolÃglota: Alcanza el máximo dominio de un idioma.Buscando problemas: Completa 5 desafÃos.Buena samaritana: Completa 3 misiones.Ejecutora: Consigue 25 disparos en la cabeza con el fusil del cerrojo.Rápido e indoloro: Dispara a 15 ciervos en el corazón.Todo un desafÃo: Completa una tumba de desafÃo.En busca de la verdad: Reúne el 25% de las reliquias, murales y documentos.Tiro imposible: Dispara a una botella en el aire.Pollo asado: Dispara a una gallina en el aire con una flecha de fuego.Coleccionista ávida: Reúne 150 tarjetas.Dorada: Completa un nivel en Reto de puntuación con puntuación de oro.Empezar con buen pie: Completa 10 niveles en Reto de puntuación con puntuación de oro.Soy mi peor enemigo: Completa un nivel en Reto de puntuación con bonificación tarjetas de 200% o más.Voluntad de hierro: Completa un nivel en Reto de puntuación utilizando cinco tarjetas.¿Eso es todo?: Completa 3 desafÃos de repetición en un Reto de puntuación.Compradora compulsiva: Compra todos los objetos del almacén de suministros.Una pequeña caÃda: Sobrevive a la avalancha.Tras los pasos de su padre: Entra en la tumba siria del profeta perdido.Más dura de lo que parece: Sobrevive una noche en el bosque siberiano.Una relación extraña: Rescata a Jacob del gulag.Por la vÃa fácil: Enciende la almenara del valle del Resto.La clave de todo: Recupera el Atlas.Te acompaño en el sentimiento: Asiste a un funeral.¡Beicon!: Mata un jabalà utilizando un cóctel molotov.Cazadora: Mata 50 animales llevando el atuendo de Cazadora.15G
Audaz: Derrota a un inmortal con espada utilizando ataques cuerpo a cuerpo y remate.El peso de la ley: Mata a 6 enemigos con el revólver sin recargar.Pedigrà inglés: Elimina a un enemigo con un disparo de flecha en la cabeza desde más de 25 metros.Guerra quÃmica: Mata a 5 enemigos con una flecha venenosa.Buen ojo: Desentierra 40 alijos de supervivencia.Voces del pasado: Reúne el 75% de las reliquias, murales y documentos.DeberÃan estar en un museo: Reúne 300 tarjetas.Asà se hace: Completa todos los Retos de puntuación con puntuación de bronce o superior.Los elegidos: Descubre los restos de los discÃpulos de Jacob.Echa una mano: Defiende al Resto de la invasión de la Trinidad.Lo que haga falta: Rescata a Jonah de Konstantin.Un camino sin huellas: Desbloquea el camino a KÃtezh.No te sueltes: Realiza una transferencia de tirolina manual.Para el siguiente truco...: Lánzate a un pozo.Hay que atreverse: Realiza un salto del ángel de 2,5 segundos o más.Guardabosques siberiana: Supera 15 encuentros de combate tras completar el juego.25G
Mujer del pueblo: Completa todas las misiones.Compulsiva: Completa todos los desafÃos.Mujer de oro: Completa todos los niveles en Reto de puntuación con puntuación de oro.Intocable: Repite 5 niveles distintos sin sufrir ningún daño.40G
Superviviente definitiva:Â Completa el juego en dificultad Superviviente.A fondo:Â Completa el juego al 100%.50G
Saqueadora de tumbas: Completa todas las tumbas de desafÃo en una sola sesión.125G
El precio de la verdad:Â Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Truco 17
Historia Principal
CapÃtulo 2 – Nordeste de Siberia
Al encontrar el refugio, debes buscar materiales para hacer fuego. Éstos están un poco más adelante, señalizados como puntos objetivo. Concretamente son dos árboles y los restos de un animal. Cuando los cojas, vuelve al campamento.Cuando encuentres el campamento mongol, sube al árbol saltando sobre él dos veces, y desde la rama, avanza hasta la roca de la izquierda. Al investigar un cadáver, deberás escapar de un gran oso. Corre por las partes despejadas, no por la nieve profunda. Después, atento a los botones que pulsar.
Las heridas dañan bastante a Lara. El siguiente objetivo es encontrar recursos para curar los daños. Encontrarás varias plantas por la zona. Después, busca las setas señalizadas para poder fabricar flechas venenosas.Tras fabricarlas, aparecerán los primeros enemigos. Es mejor optar por el sigilo, dado que el inventario de Lara aún está muy verde. Aprovecha las ramas de árboles y arbustos para no ser detectada.Tu objetivo es ir a buscar al oso. Acabar con él no es fácil, si te ataca, estás prácticamente acabada. La estrategia a seguir es disparar una flecha venenosa, lo que le dejará grogui un rato, atacar con flechas normales, volver a atacarle con una flecha venenosa cuando se recupere, y acabar con él gracias a unas flechas más. Después, rompe el muro y avanza pro el glaciar.
Tras ver el barco en el glaciar, encontrarás la entrada a una Tumba de DesafÃo. Tras cruzar las últimas partes del glaciar, llegarás a otro campamento. Al fondo apreciarás una antigua base soviética, recién ocupada por algún grupo militar.
Truco 18
Historia Principal
CapÃtulo 10 – La catedral
Entra en la catedral y escala por sus paredes. Cuando subas a una viga de madera, cruza hasta el otro extremo, y salta con el Piolet a las cornisas de madera de la derecha. Cuando caiga el suelo, quedarás colgada junto a Ana. [b]Dispara a los generadores varias veces hasta que exploten.Tras bajar por la zona dónde hay enemigos quemados, verás varios recipientes rojos. Son volátiles, dispárales para abrir el camino. Sigue tu camino hasta el atril que hay al fondo de la sala, junto a unas estatuas. Se trata del Atlas, el objeto que Lara llevaba tiempo buscando. Pero la Trinidad nunca lo pone fácil. Llegarán refuerzos, por arriba, y por la puerta central. Acaba con ellos, teniendo cuidado con las granadas, cambia de una cobertura a otra.Después avanza por la puerta que han abierto con explosivos. Aparecerán de nuevo enemigos, puedes acabar rápidamente con ellos si usas flechas con granadas. Cuando te acerques al fondo, abrirán una puerta y llegarán más. AnticÃpate a ellos y, en cuanto abran la puerta, dispara una flecha con granada para acabar con casi todos de un solo disparo.Dado que la superficie del agua estará en llamas, debes bucear todo lo rápido que puedas, sin detenerte, antes de que Lara se quede sin aire. Gracias a un enemigo, Lara al final conseguirá el Reciclador de aire, con el cual podrás bucear de forma ilimitada.Para continuar debes derribar la gran estatua del centro. Dispara a los primeros barriles para que se incline más. Después, ve hacia la izquierda, por un estrecho camino que se mete en el agua. Bucea, y desde abajo acaba con el enemigo que está en la primera plataforma. Espera a que los otros enemigos te den la espalda, y mátalos.Sube por las escaleras, y ve hacia la izquierda. Desde la orilla dispara a la cuerda de la izquierda en una estructura de madera, para soltar un barril. Cuando llegue a la barricada, dispara para que estalle. Asà se abrirá el camino, suelta otro barril, y salta gracias a los herrajes metálicos hasta la otra orilla rápidamente. Desde allÃ, agarra el barril con una flecha para arrastrarlo a esta parte de la orilla, y que caiga por la cascada en lugar de llegar al fuego.Ya en su posición, dispara al barril para que la estatua caiga un poco más. Ahora investiga la zona del otro lado. Ve hasta la otra parte y dirÃgete a la izquierda. Tras pasar por una pequeña rendija horizontal llegarás a una plaza con varios enemigos. Van fuertemente protegidos, asà que el enfrentamiento directo sigiloso no es una opción. Pronto se separarán, atácales uno a uno.
Pasa por la rendija, detrás de la estatua, y verás otra estructura que suelta barriles. En esta ocasión suelta dos seguidos, y engánchalos uno a cada lado de la balanza, de la estructura de madera del centro. Después empújalos para que queden colgando. Ve hacia la zona de enfrente, y dispara una flecha con cuerda a una de las dos sujeciones de los lados, para girar el columpio, logrando que un barril quede sobre la piedra. Corta la cuerda, y empújalo hacia el agua, para que llegue hasta la estatua, para dispararle y que al fin caiga.Al hacerlo, nuevos enemigos te dispararán con flechas de fuego. Debes huir, corriendo, saltando por diferentes plataformas y escalando. Ten especial atención a qué momentos debes usar el Piolet, cuando hagas saltos en los que no llegues, o cuando haya herrajes metálicos. Después, sigue el sendero hasta volver al Valle Geotérmico.
Truco 19
Historia Principal
CapÃtulo 11 – Al rescate de Jonah
Un poco más adelante, tras salir de la zona, llegarás al valle geotérmico. Avanza hasta el campamento, en la cresta de la montaña. Allà estará Jonah, y junto a SofÃa iréis a descifrar los secretos del Atlas, ahora que está en tu poder.
Para salvar a Jonah tendrás que ir a la vieja estación meteorológica soviética. En primer lugar, abre el cofre de SofÃa, a tu espalda, para adquirir las Flechas de escalada, con las que podrás alcanzar nuevas zonas. Dispara una flecha a uno de los tablones señalados, y después salta hasta ella. Podrás subirte encima y volver a saltar.Avanza por las tirolinas de forma seguida, para poder cruzar la montaña. Cuando llegues a la torre de comunicaciones, escala por la madera gracias a las nuevas flechas. Dispara una, sube, y dispara otra a la derecha, salta a ella y después salta contra la pared para ascender.Tras pasar por una grieta en la pared, tienes dos caminos. El superior, enganchándote a los herrajes, es más rápido. Tras salir de nuevo por una grieta, lanza una flecha con cuerda a una bobina, y balancéate. Si no llegas a la cornisa, salta contra la pared, o usa el Piolet.
Sigue el camino hasta llegar a la base enemiga. Los dos primeros se encuentran examinando el cadáver de un ciervo. No tardarán en separarse. Cuando el segundo quede rezagado, acaba sigilosamente con él, y después con el restante. Después sigue por el camino que hay tras la bengala. Salta entre las ramas para llegar a un pequeño puesto elevado, desde el cual te será bastante fácil acabar con los tres guardias gracias al arco. Primero el del fondo, y después los otros dos cuando se dispersen.Cerca del siguiente edificio hay más enemigos. La parte elevada del medio, cerca de un farolillo, es un buen lugar para ocultarte y atacar. Cuando acabes con ellos lanza una flecha a las maderas de la pared, y escala por ella. La siguiente zona estará abarrotada de enemigos. Puedes pasar de ellos y utilizar el entorno para pasar inadvertida, u ocultarte y acabar con ellos por la espalda o gracias al arco. Por último entra en la base por una rendija en el muro, al lado izquierdo.Métete en el agua y bucea hasta una apertura redonda en el hielo. No salgas, espera a que el guardia se quede solo, y acaba con él desde el agua. Rápidamente sal y mata al otro por la espalda. Después, sigue los mismos consejos para acabar con los guardias o avanzar hasta la estación.
Sube las escaleras de la izquierda, y después sube por las escaleras de la habitación del fondo. Tras ver las cámaras de seguridad, baja hasta la zona a través de la tirolina. Cuidado, en la primera hay hielo y caerás antes del final. El camino es bastante lineal, ten cuidado con los desprendimientos y trampas.Tras salvar a Jonah, toca defender la zona para repeler a los enemigos. Los primeros enemigos son ideales para matar con la escopeta. Después te tocará correr y huir del helicóptero. Cuando pare de disparar, acaba con los enemigos disparando al bidón rojo. Sigue avanzando y bucea. Sal del agua y espera a que el guardia cercano quede sin vigilancia, para una baja sigilosa. Utiliza los otros agujeros para tenderles trampas y acabar con todos.
Truco 20
Introducción
Armas y herramientas
A medida que progrese tu aventura, obtendrás nuevas armas, cada vez más potentes. No obstante, estas armas, se pueden ir mejorando poco a poco, para mejorar sus caracterÃsticas. Otras armas las conseguirás encontrando diferentes partes, en lugar de forma automática. Las caracterÃsticas de las armas son:Daño: aumenta el daño que produce cada impacto del arma.
Estabilidad de retroceso:Â reduce la distancia que sufre el apuntado tras disparar el arma.
Velocidad de recarga:Â reduce el tiempo necesario para recargar total o parcialmente el arma.
Capacidad de munición: aumenta el número de balas que caben en cada recarga.
Cadencia de tiro: disminuye el tiempo de disparo entre bala y bala.Algunas mejoras se realizan utilizando materiales, pero otras las conseguirás completando misiones secundarias.
Â
Truco 21
Introducción
Consejos generales
En su aventura, Lara afrontará numerosos peligros, tanto humanos, como los producidos por el entorno en el que transcurre su epopeya. Acostumbrarse a utilizar el entorno es básico para cualquier superviviente.Zonas controladas por enemigosDependiendo de tu forma de jugar, puedes afrontar ciertas fases de la historia de diferente forma. Puedes optar por el combate, algo más directo y bruto, rápido, pero que conlleva riesgo, dado que los enemigos te detectarán e intentarán acabar contigo. Las armas de fuego serán tus mejores aliadas en este tipo de enfrentamientos. Las coberturas serán vitales para no ser un blanco fácil.Por otra parte, si tienes más paciencia, o no se te da muy bien luchar, puedes acabar con los enemigos de forma sigilosa. Para ello debes ayudarte de todo tu entorno. En cada escenario encontrarás objetos con los que distraer enemigos, como botellas o cosas que explotar. El arco es un gran aliado, gracias a su letalidad más o menos silenciosa. Si atacas a un enemigo por la espalda, puedes eliminarlo sin hacer mucho ruido. Observa, mide los tiempos, y acaba poco a poco con los enemigos cuando estén solos.Exploración
Algo básico en el juego, para progresar, es explorar todo lo que puedas. En tu aventura encontrarás muchos tipos de coleccionables. Desde valiosas reliquias, monedas de oro antiguas, y otra clase de tesoros, hasta elementos de la propia naturaleza, como hojas, madera, pieles, o también munición.Si te cuesta ver estos elementos, que suelen obtenerse en los mismos tipos de lugares, utiliza el instinto de Lara para verlos resaltado en dorado. Cada vez que explores una nueva ubicación, acabes con algún animal, o mates a un enemigo, saquea su cuerpo para obtener materiales y recursos.Gracias a estos recursos y materiales, podrás mejorar tus armas, y equipo, y también habilidades, dado que al encontrar algunos de estos tesoros obtendrás puntos de experiencia, y cuando reúnas los suficientes, obtendrás puntos de habilidad.Reabastécete cuando sea necesarioObtener materiales no solo es necesario para mejorar armas, si no para fabricar tu propia munición y elementos desechables, como flechas para el arco, flechas venenosas, granadas caseras, o remedios de curación.
Para fabricar flechas, mantén el botón de disparo presionado. Para curarte, cuando estés en apuros, mantén el botón de curación para restablecer tu salud al instante. En cuanto a la munición de armas de fuego, puedes encontrarla en cajas repartidas por el escenario, o saqueando los cadáveres de enemigos.Tumbas de DesafÃoA lo largo de la aventura encontrarás ciertas tumbas opcionales, que guardan grandes recompensas, pero que no son obligatorias de completar. Puedes ver en el mapa su localización aproximada.En esta guÃa te concretamos cómo completar estas tumbas, dado que contienen puzles más elaborados que el resto de la aventura. En estas localizaciones prácticamente no hay enemigos, solamente estarás tú y la tumba, con sus puzles.
Truco 22
Introducción
Habilidades
En el juego hay numerosas actividades que te otorgarán experiencia cada vez que las completes. Gracias a estos puntos de experiencia obtendrás puntos de habilidad, que mejorarán algunas de las aptitudes de Lara.
Se dividen en tres grupos, dependiendo del tipo de mejora que tengan sobre Lara, enfocadas a ciertos campos:Â
Matona: este tipo de habilidades mejoran la capacidad de combate de Lara, además de la curación.Cazadora: este tipo de habilidades ayudan a Lara a aprovechar más los saqueos, y a cazar de forma más efectiva.Superviviente: este tipo de habilidades están orientadas a la fabricación y exploración.Cada tipo de habilidad tiene tres niveles diferentes. Al principio solo estarán disponibles las de nivel 1, pero a medida que Lara se haga más experta, se irán desbloqueando las de nivel 2 y 3. Algunas de las habilidades de estos niveles requieren poseer alguna concreta de los anteriores, ya que están relacionadas.
Truco 23
Historia Principal
Prólogo – Ascensión
Tras un desprendimiento, Lara caerá por una rampa de hielo. Pulsa el botón indicado, y vuelve hasta tu compañero escalando por el hielo, hacia el lado derecho primero, y a la izquierda después.Después tendrás que escalar hasta la cima. Utiliza las paredes de hielo, saltando de una a otra. Lara caerá en cierto punto, momento en el que te debes balancear y agarrar otra pared. Tras una avalancha, corre por el camino de tablas de madera para huir. Cuidado en una rampa, deberás agarrarte antes de caer.
Truco 24
Historia Principal
CapÃtulo 9 – Camino a la catedral
Una vez que llegues al puente, deberás derribar una barricada con explosivos. Ahora ya siempre llevas algo explosivo contigo, utiliza una flecha con granada. Al pasar a la plaza, te encontrarás con numerosos enemigos que te atacarán al instante.
Al fondo hay otra barricada. Mata dos pájaros de un tiro, y derrÃbala con una flecha con granada, y a la vez acabarás con algún enemigo cercano. Avanza, y encontrarás más enemigos. Los de la pasarela superior son fáciles de vencer, dispara a uno de los barriles rojos para que salten por los aires.Tras las columnas de las ruinas se esconderá un enemigo que lanza granadas. Puedes avanzar hasta su lado y dispararle desde allÃ, cuando hayas acabado con los demás enemigos, o intentar acertarle con una flecha con granada. Tras destruir el helicóptero, deberás vencer a más enemigos. Al que porta un escudo le puedes vencer fácilmente disparando una flecha con granada a los pies.Cuando pases por debajo de una puerta rota, verás tres enemigos muy juntos que no te han detectado. Con una flecha con granada puedes acabar con los tres a la vez, disparando al del centro. Pero acto seguido aparecerán más, ponte a cubierto en la zona derecha, ya que lo del centro son cajas de madera bastante vulnerables. Cuando acabes con varios enemigos, llegarán dos más reforzados. Si actúas rápido y les lanzas una flecha con granada, acabarás con los dos a la vez en el acto.SofÃa te dará el Carrete de Alambre. Gracias a él podrás lanzar un cable metálico con el que poder agarrarte a los enganches metálicos, cosa que con la cuerda no podÃas. Salta y usa el Piolet para engancharte. También puedes engancharte de cornisas gracias a él. Las siguientes zonas tienen estos obstáculos para que te habitúes al objeto.
Descansa en el campamento, desciende la colina, saltando con el alambre del Piolet, y por la tirolina. Nada por el rÃo y ponte detrás el guardia que está de espaldas. Cuando nadie le vigile, acaba con él sigilosamente. Sal del agua y escóndete en las plantas cercanas. Desde aquà no te costará acabar con todos los enemigos con flechas, para que no te detecten.Dentro de la cabaña hay un enemigo más, mirando el ordenador. Atácale por la espalda y no te dará ningún problema. En el campamento, pese a ser numerosos, es fácil acabar con todos sin ser detectado, algo recomendado. Con el arco, acaba con los enemigos que no estén siendo vigilados, y si les van a investigar, acaba con estos. El más complicado puede ser uno de los cercanos a la primera cobertura, que está blindado. Espera a que pase junto a un bidón rojo a la derecha, y dispárale para abrasarle.No te precipites. Espera en las plantas hasta que los dos guardias se separen, y acaba con el más cercano sin armar jaleo. Poco a poco puedes ir acabando con los enemigos que estén sin vigilancia. Hay varias coberturas, muévete entre ellas para tener más fáciles a los blancos. Entra en la cabaña y sube por las escaleras de la derecha.
Lo siguiente es escalar hasta la catedral. Salta con el piolet para agarrarte a una cornisa. Cuando abandones el campamento, cuidado con la bestia cercana, es bastante poderosa y ágil. Acaba con ella a distancia, siempre que puedas. Después sigue las escaleras y escala la montaña.En la primera plataforma habrá un enemigo de espaldas, liquÃdalo sin hacer ruido. Para seguir, salta hacia la derecha en la zona dónde estaba el enemigo, y lanza el Piolet para agarrar la cornisa. Siempre que veas un salto casi imposible, deberás saltar y usar el Piolet en el aire para agarrarte.
Truco 25
Historia Principal
CapÃtulo 1 – Siria
Avanza hasta una cripta. Verás un monolito, que todavÃa no puedes traducir. Debes leer varios murales para subir tu nivel lingüÃstico de griego. Puedes localizarlos con el sentido especial de Lara, resaltados en dorado. Una vez que leas varios, vuelve al monolito.Ya en la tumba, el suelo se desprenderá bajo los pies de Lara. Para avanzar, rompe el muro de piedra del lado izquierdo, para que se llene de agua. Sube a la plataforma trasera, y dispara a la agarradera de la tabla, para que caiga y, al flotar, puedas subir por ella.En la cámara principal, primero rompe el muro de la derecha. Después, sube por unas tablas en la pared izquierda, y abre la compuerta subiendo al tablero de madera. Después, sube por la columna principal, ahora que es accesible desde el agua, y escala hasta la parte derecha. Cuidado con la trampa de pinchos.
En la siguiente sala, tu objetivo es subir el nivel del agua. En primer lugar, salta a la plataforma de madera, y salta hasta el otro lado para romper el muro. Después, dispara a la polea de la madera colgante, para que flote en el agua. Salta a la plataforma central, y la corriente arrastrará la otra madera hasta el final. Sube a ella y salta al saliente de la derecha. Desde la columna, finalmente salta a la parte alta de la plataforma central.
Truco 26
Historia Principal
CapÃtulo 3 – Instalación Soviética
En la base soviética habrá guardias custodiando. Tras acabar con el primero, lanza una botella lejos de la zona, para distraer a uno, acabar con el otro, y finalmente con el distraÃdo, de forma sigilosa.Cuando estemos en la plaza, varios soldados transportarán cajas. Acaba con ellos cuando no estén siendo vistos por otros soldados. Empieza por los que se encuentran en el edificio. Después, sube hasta la segunda planta y escala la torre. Tras bajar de la tirolina, quema los escombros con una de las lámparas de la zona.Poco después conseguirás la pistola. Para avanzar, dispara al cristal y acaba con los enemigos. Tras hablar con el rehén, usa la puerta que está tras él. En el almacén, puedes acabar con los soldados sigilosamente gracias al arco, y coger la lamparilla y quemar el combustible, haciendo que todo explote. Después, sal por el cierre de la derecha, hasta el siguiente campamento.Â
Una vez que utilices una larga tirolina, encontrarás a un lugareño que acabará con los enemigos. Puedes aceptar su misión secundaria, gracias a la cual sus compañeros confiarán más en ti. Obtendrás una Ganzúa como recompensa.Mientras buscas los repetidores, ten cuidado con los lobos. Puedes ver estos repetidores marcados en verde con el instinto de Lara. También tienes cerca do