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Español Código: 13992      Plataforma: XBox 360
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 756 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=13992


Aliens: colonial marines

Truco 1

Desbloqueables

Halla las armas legendarias ocultas en el juego

Busca en las localizaciones indicadas las seis armas legendarias ocultas en el juego:· Escopeta de Hicks: En el nivel 1, mientras exploras con O'Neal, llegarás a la planta de arriba en la que atacarán varios alienígenas. Mátalos y busca en las habitaciones cercanas antes de volver con O'Neal. Tras defender a O'Neal de los ataques alienígenas, busca en las habitaciones de los lados para encontrar una armadura y un arma legendaria.· Pistola de Gorman: En el nivel 4, mientras exploras los túneles, alcanzarás una puerta que debes cortar para continuar. En lugar de cortarla, sigue el pasillo a la izquierda de O'Neal y busca una mesa en la base de las escaleras. Allí podrás encontrar otra arma legendaria.· Rifle de pulsos de Hudson: En el nivel 5, al encontrar el ascensor, te encontrarás con O'Neal y recuperarás tus armas. Sigue a O'Neal y explora las oficinas para encontrar el arma legendaria en el suelo.· Pistola inteligente de Vasquez: En el nivel 5, tras recuperar el personal enemigo al final del nivel, lucharás contra algunos soldados al aire libre. Al entrar al siguiente edificio, baja las escaleras y abre la puerta. Busca en la esquina izquierda de la siguiente sala para encontrar el arma legendaria.· Pistola de Vasquez: En el nivel 9, al acceder al interior de la esperanza de Hadley, ve a la izquierda y explora el camino para encontrar una sala con armadura extra y un arma legendaria.· Lanzallamas de Frost: En el nivel 10, durante el objetivo de destruir la tercera arma AA, busca un contenedor con un lanzacohetes. Busca dentro del mismo contenedor para encontrar el arma legendaria.



Truco 2

Trucos

Haz aparecer un donut gigante en el mapa

En el nivel 7, cuando llegues al objetivo "Encuentra un camino hacia la instalación Weyland-Yutani y salva a Bella", baja las escaleras y entra en una zona externa rocosa con lava. Sube el camino y mira a la derecha con un arma con mira para encontrar una caja de donuts. Dispara a la caja y vuelve a donde te esperan tus compañeros. Ahora debería haber un donut gigante en lo alto de la colina.



Truco 3

Logros

Consigue todos los logros disponibles en el juego

Ficha de logrosLogros totales: 5 Gamescore total: 1.000Logros secretos/ocultos: 1Logros5GOtra caza de bichosCompleta un desafío.¡Sigo vivo!Revive a un compañero.Listo para freírle el culo...Edita un equipamiento marine.Perfección estructuralEdita un equipamiento xenomorfo.¿Necesitas un mazo de cartas?Coloca una torreta centinela UA 571-C.10GAscenso en combateConsigue el rango 2 como marine.Lealtad hasta el finalObtén una placa identificatoria.Un viejo amigoConsigue un arma legendaria.Ya me siento más seguroHaz que otro jugador se una a tu grupo.Microcambios en aire...Detecta a 100 objetivos enemigos con el sensor de movimiento.¡Comeos esto!Mata a un xenomorfo con una escopeta a muy corta distancia.¡Están en las paredes! Mata a un xenomorfo que se esté moviendo por el techo o las paredes.Amor a primera vistaSobrevive a un cuerpo a cuerpo contra un abrazacaras.20GOtro día en el cuerpoCompleta Llamada de auxilio .Este salto me da mala espinaCompleta La caída de la Sulaco.Dijo el cuervoCompleta El Cuervo.Tenemos trabajo que hacerCompleta La muralla.Destronar a la reinaCompleta Hogar.Ráfagas cortas y certerasDerrota a todos los xenomorfos del hangar de la Sulaco sin que crucen la barricada .Simulacro de incendioArma las cargas de emergencia y escapa en menos de 2:30, en La caída de la Sulaco.Salen sobre todo de noche...Encuentra la muñeca de Newt.Soldado rasoAcaba Esperanza en Hadley\'s Hope.Que no cunda el pánicoCompleta Una bala sin hacer sonar la alarma.Peso pesadoDerrota a El cuervo en menos de 1:10, con dificultad Soldado o superior.Adiós, muchachosDesintegra a dos enemigos a la vez.¿Sois fuertes, sois duros? Consigue el rango 20 como marine.Manteneos alertaCompleta toda una categoría de desafíos.Una perfecta máquina de matarMejora cada espacio para equipamiento de un tipo de xenomorfo.Armamento estándar, los cojonesMejora todos los espacios de un arma.Prohibida la entradaMata a 10 xenomorfos que estén en los conductos de ventilación.¡¡¡A por ellooooooooooooos!!!Mata a 10 xenomorfos en una partida con la smartgun M56A2.Calor secoMata a 3 enemigos con una sola bomba incendiaria U4.¿Secreción de dónde?Mata a 5 salivadores sin sufrir daños por ácido.Sin ofenderAtaca cuerpo a cuerpo a un xenomorfo cuando salte sobre ti.Donde quieras, cuando quierasMata a un triturador sin que te hiera.Garras impregnadorasRescata a un compañero de un cuerpo a cuerpo.25GAccionista mayoritarioGasta 30 menciones.Te estoy oyendoConsigue las 12 grabaciones de voz.30G¡Se acabó el juego, tíos!Completa todos los niveles de la Campaña en cualquier dificultad.En recuerdo de los caídosConsigue las 35 placas identificatorias.Me gustaría tener esto a mano...Consigue las 6 armas legendarias.Medalla por el servicio prestadoCompleta todos los desafíos.Debes sentirte tan mal como yoMejora cada espacio para apariencias de tu marine una vez.Morfología adaptativaMejora cada apartado de la apariencia de un tipo de xenomorfo una vez.40GNo está mal para un humanoCompleta todos los niveles de la Campaña en nivel Experto.Todo por el cuerpoConsigue el rango 60 como marine.Puedo apañármelasCompra todas las mejoras de un arma.50GLo más de lo más cabronazoCompleta todos los niveles de la Campaña en nivel Supercabronazo.Logros secretos/ocultos5GHuevo de PascuaEncuentra el Huevo de Pascua.



Truco 4

Trucos

Encuentra una referencia a la película Spaceballs

En el nivel 7, atraviesa la instalación para llegar hasta los especímenes Xeno. Continúa hacia la siguiente sala, donde hay sujetos de prueba, y atraviesa el pasillo donde hay más soldados. En esta zona, busca una puerta con una luz verde y explora el pasillo para localizar una oficina con el segundo archivo de audio de la misión. Antes de acceder a la segunda sala, busca otro pasillo que da a esa misma sala. En lugar de seguir a Cruz hacia el interior de la sala de alarmas, abandona la sala de operaciones por una puerta alternativa y accede a la habitación de alarmas por el lado izquierdo del camino. Al acceder de esta forma a la sala, verás un sombrero pequeño y un bastón en uno de los contenedores de cristal, una referencia al final de la película Spaceballs.



Truco 5

Trucos

Reproduce contenido holográfico sobre el piloto de una nave alienígena

En el nivel 8, cuando te cruces con el piloto de la nave alienígena, dispara a su calavera hasta que se reproduzca una batalla espacial holográfica sobre su cabeza.




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 Título del Comentario Votos Fecha alta
La Neta Muy Chido20 14/02/2006
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