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Español Código: 10996      Plataforma: Pc
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Star wars: battlefront

BLASTER

 

Desbloquea las siguientes pistolas con los requisitos de nivel y gasto de créditos.

DLT-19
 Nivel: 3
 Créditos: 550

DH-17
 Nivel: 3
 Créditos: 550

RT-97C
 Nivel: 5
 Créditos: 1250

A-280C
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

E-11
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

CA-87
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

T-21
 Nivel: 10
 Créditos: 2500

SE-14C
 Nivel: 14
 Créditos: 2500

EE-3
 Nivel: 17
 Créditos: 2500

T-21B
 Nivel: 21
 Créditos: 2500

DL-44
 Nivel: 25
 Créditos: 2500

 

STAR CARDS Y CHARGED STAR CARDS

 

Barrage (Star)
 Nivel requerido: 24
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Dispara tres granadas que detonan al impacto.

Bowcaster (Star)
 Nivel requerido: 32
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Dispara cinco rayos.

Cooling Cell (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Extiende la duración del blaster.

Cycler Rifle (Star)
 Nivel requerido: 28
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Elimina enemigos a largo alcance y puede penetrar escudos.

Explosive Shot (Charged Star)
 Nivel requerido: 18
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Carga un blaster para disparar balas explosivas durante 10 segundos.

Flash Grenade (Star)
 Nivel requerido: 20
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada que ciega temporalmente a enemigos e impide su escucha.

Focus Fire (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Mejora la precisión de cualquier blaster principal durante 10 segundos.

Homing Shot (Star)
 Nivel requerido: 11
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Señala un soldado enemigo y lo sigue en el mapa.

Impact Grenade (Star)
 Nivel requerido: 6
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Detona tan pronto como tiene contacto con un objeto sólido.

Ion Grenade (Star)
 Nivel requerido: 4
 Coste inicial 600 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada no afecta a soldados, pero es efectivo contra vehículos, escudos y droides.

Ion Shot (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Cambia la munición del blaster en rayos de ion con el mismo efecto que las granadas de ion.

Ion Torpedo (Star)
 Nivel requerido: 9
 Coste inicial 3.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Efecto similar a las granadas.

Jump Pack (Star)
 Nivel requerido: 16
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Los saltos son mayores y puedes llegar a nuevos lugares.

Personal Shield (Charged Star)
 Nivel requerido: 22
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Escudo que bloquea ataques de energía.

Pulse Cannon (Star)
 Nivel requerido: 6
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Blaster de largo alcance basado en el tiempo de carga.

Scan Pulse (Charged Star)
 Nivel requerido: 13
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Muestra enemigos cercanos en el mapa.

Scout Pistol (Star)
 Nivel requerido: 4
 Coste inicial 600 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Pistola de dos disparos, la mejor a corto alcance.

Smoke Grenade (Star)
 Nivel requerido: 13
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Crea una cortina de humo que impide la visión.

Thermal Detonator (Star)
 Nivel requerido: 2
 Coste inicial 100 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada poderosa contra enemigos.

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BLASTER

 

Desbloquea las siguientes pistolas con los requisitos de nivel y gasto de créditos.

DLT-19
 Nivel: 3
 Créditos: 550

DH-17
 Nivel: 3
 Créditos: 550

RT-97C
 Nivel: 5
 Créditos: 1250

A-280C
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

E-11
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

CA-87
 Nivel: 8
 Créditos: 1550

T-21
 Nivel: 10
 Créditos: 2500

SE-14C
 Nivel: 14
 Créditos: 2500

EE-3
 Nivel: 17
 Créditos: 2500

T-21B
 Nivel: 21
 Créditos: 2500

DL-44
 Nivel: 25
 Créditos: 2500

 

STAR CARDS Y CHARGED STAR CARDS

 

Barrage (Star)
 Nivel requerido: 24
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Dispara tres granadas que detonan al impacto.

Bowcaster (Star)
 Nivel requerido: 32
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Dispara cinco rayos.

Cooling Cell (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Extiende la duración del blaster.

Cycler Rifle (Star)
 Nivel requerido: 28
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Elimina enemigos a largo alcance y puede penetrar escudos.

Explosive Shot (Charged Star)
 Nivel requerido: 18
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Carga un blaster para disparar balas explosivas durante 10 segundos.

Flash Grenade (Star)
 Nivel requerido: 20
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada que ciega temporalmente a enemigos e impide su escucha.

Focus Fire (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Mejora la precisión de cualquier blaster principal durante 10 segundos.

Homing Shot (Star)
 Nivel requerido: 11
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Señala un soldado enemigo y lo sigue en el mapa.

Impact Grenade (Star)
 Nivel requerido: 6
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Detona tan pronto como tiene contacto con un objeto sólido.

Ion Grenade (Star)
 Nivel requerido: 4
 Coste inicial 600 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada no afecta a soldados, pero es efectivo contra vehículos, escudos y droides.

Ion Shot (Charged Star)
 Nivel requerido: 7
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Cambia la munición del blaster en rayos de ion con el mismo efecto que las granadas de ion.

Ion Torpedo (Star)
 Nivel requerido: 9
 Coste inicial 3.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Efecto similar a las granadas.

Jump Pack (Star)
 Nivel requerido: 16
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Los saltos son mayores y puedes llegar a nuevos lugares.

Personal Shield (Charged Star)
 Nivel requerido: 22
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Escudo que bloquea ataques de energía.

Pulse Cannon (Star)
 Nivel requerido: 6
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Blaster de largo alcance basado en el tiempo de carga.

Scan Pulse (Charged Star)
 Nivel requerido: 13
 Coste inicial 2.200 Créditos
 Coste mejora: 9.0 Créditos
 Efecto: Muestra enemigos cercanos en el mapa.

Scout Pistol (Star)
 Nivel requerido: 4
 Coste inicial 600 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Pistola de dos disparos, la mejor a corto alcance.

Smoke Grenade (Star)
 Nivel requerido: 13
 Coste inicial 4.0 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Crea una cortina de humo que impide la visión.

Thermal Detonator (Star)
 Nivel requerido: 2
 Coste inicial 100 Créditos
 Coste mejora: 7.0 Créditos
 Efecto: Granada poderosa contra enemigos.

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